[RK3399][Android7.1] 使用opengl进行界面合成流程

本文介绍了在RK3399平台的Android7.1系统中,通过OpenGL进行界面合成的两种方案:在Framebuffer上依次绘制各应用并显示,以及利用HWComposer进行硬件合成。详细探讨了使用OpenGL进行绘画、swapBuffer和图层合成的过程,包括调用doDisplayComposition和doComposeSurfaces函数,并讨论了硬件与软件合成的条件判断。
摘要由CSDN通过智能技术生成
平台 内核版本 安卓版本
RK3399 Linux4.4 Android7.1

如何合成

方案一

在Framebuffer上依次画出(使用opengl)每个app,然后把Framebuffer显示出来

方案二(HWComposer)

各个app写入不同的window,硬件合成后在LCD上直接显示

使用OpenGL

void SurfaceFlinger::handleMessageRefresh() {
   
    
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