1.自动引用计数ARC
2.alloc用来分配内存,分配完成之后,引用计数值为1,只能调用一次
retain使引用计数+1,可使用多次
release使引用计数-1,可调用多次
当引用计数为0时,系统自动调用dealloc方法回收内存
(自定义类需要重写dealloc方法来判断对象是否需要被回收)
3.野指针:指向一块已经被销毁的内存的指针
僵尸对象:所占用内存已经被销毁的对象
(不能让僵尸对象起死回生)
将引用计数为0的对象设置喂nil,可避免野指针错误
4.alloc,new,copy,mutableCopy,这些动作都可以使所有者拥有该对象的所有权
release,autorelease可释放对象的所有权
5.nonatomic:非线程安全,性能高
assign:直接赋值,适用于基本数据类型
retain:增加release旧对象,retain新对象,只用于对象类型
6.autorelease方法会将对象放入自动释放池中,池中的所有对象只做一次release操作(只能写一次,每写一次会放入一次缓冲池,会多release一次对象)
7.strong:强指针,相当于retain
weak(对象类型):弱指针,相当于assign(基本数据类型)
8.ARC判断机制:只要没有强指针指向对象,就会释放对象
9.NSerror**,默认_autoreleasing
10.引用计数一直大于一,会导致内存泄露
11._block
ARC与block的关系,在block中修改对象是在对象之前加一个_block
解决循环引用的问题:加block或者_weak
在ARC下block默认在堆上
12.类(+)方法在栈中创建
实例(-)方法在堆中创建 谁创建谁释放//面试题
13.堆和栈的区别:
管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
申请大小:
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出
分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的。
堆里的方法都是程序猿自己定义自己管理的