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FutureTask 介绍
可取消的同步非阻塞
执行的任务。当任务执行完毕时,可获取返回结果。
FutureTask 除了实现了 Future 接口以外,还实现了 Runnable 接口,因此 FutureTask 可以用线程调用执行,也可以交由 Executor 执行。
- 当 FutureTask 处于未启动或者已启动的状态时,调用 FutureTask 对象的 get 方法会将导致调用线程阻塞。
- 当 FutureTask 处于已完成的状态时,调用 FutureTask 的 get 方法会立即返回调用结果或者抛出异常。
FutureTask 基本使用
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(() -> {
return 1+1;
});
Thread t = new Thread(futureTask);
t.start();
Integer result = futureTask.get();
System.out.println(result);
FutureTask 源码分析
核心属性
/**
* NEW -> COMPLETING -> NORMAL 任务正常执行,返回结果是正常的结果
* NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL 任务正常执行,但是返回结果是异常
* NEW -> CANCELLED 任务直接被取消的流程
* NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
*/
// 代表当前任务的状态
private volatile int state;
private static final int NEW = 0; // 任务的初始化状态
private static final int COMPLETING = 1; // Callable的结果(正常结果,异常结果)正在封装给当前的FutureTask
private static final int NORMAL = 2; // NORMAL任务正常结束
private static final int EXCEPTIONAL = 3; // 执行任务时,发生了异常
private static final int CANCELLED = 4; // 任务被取消了。
private static final int INTERRUPTING = 5; // 线程的中断状态,被设置为了true(现在还在运行)
private static final int INTERRUPTED = 6; // 线程被中断了。
// 当前要执行的任务
private Callable<V> callable;
// 存放任务返回结果的属性,也就是futureTask.get需要获取的结果
private Object outcome;
// 执行任务的线程。
private volatile Thread runner;
// 单向链表,存放通过get方法挂起等待的线程
private volatile WaitNode waiters;
run()
public void run() {
// 状态 == NEW && 将当前线程设置为 runner
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return;
try {
// 要执行的任务
Callable<V> c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
// 任务返回的结果
V result;
// 任务执行是否正常
boolean ran;
try {
// 执行call()
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
// 设置异常信息
setException(ex);
}
if (ran)
// 设置返回信息
set(result);
}
} finally {
// runner must be non-null until state is settled to
// prevent concurrent calls to run()
runner = null;
// state must be re-read after nulling runner to prevent
// leaked interrupts
int s = state;
// 中断的一些处理
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
set()
protected void set(V v) {
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
outcome = v;
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
// 任务执行完毕后唤醒线程
finishCompletion();
}
}
setException()
protected void setException(Throwable t) {
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
outcome = t;
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
// 任务执行完毕后唤醒线程
finishCompletion();
}
}
get()
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
int s = state;
// 任务还未执行完
if (s <= COMPLETING)
// 尝试挂起线程,头插法插入 waiters 中
s = awaitDone(false, 0L);
// 包装结果返回
return report(s);
}
awaitDone()
尝试挂起线程,将当前节点头插法插入 waiters 中
private int awaitDone(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException {
// 超时时间
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
WaitNode q = null;
boolean queued = false;
for (;;) {
//1. 中断标识,从waiters中移除当前节点
if (Thread.interrupted()) {
removeWaiter(q);
throw new InterruptedException();
}
int s = state;
//2. 任务结束,返回状态值
if (s > COMPLETING) {
if (q != null)
q.thread = null;
return s;
}
//3. 正在封装当前的返回结果,让出cpu一下
else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
Thread.yield();
//4. 封装 WaitNode(到这,根据上面的条件此时state只可能是NEW)
else if (q == null)
q = new WaitNode();
//5. 头插法将WaitNode加入waiters
else if (!queued)
queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
q.next = waiters, q);
//6. 指定时间挂起线程
else if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
if (nanos <= 0L) {
removeWaiter(q);
return state;
}
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
//7. 挂起线程
else
LockSupport.park(this);
}
}
report()
包装结果返回
private V report(int s) throws ExecutionException {
Object x = outcome;
// 正常返回
if (s == NORMAL)
return (V)x;
// 任务状态大于取消,抛异常
if (s >= CANCELLED)
throw new CancellationException();
// s == EXCEPTIONAL
throw new ExecutionException((Throwable)x);
}
finishCompletion()
任务执行完毕后唤醒线程,在set(),setException(),cancel() 中进行调用
// 任务状态已经变为了NORMAL,做一些后续处理
private void finishCompletion() {
for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
// 拿到第一个节点后,直接用CAS的方式,将其设置为null
if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
for (;;) {
// 基于q拿到线程信息
Thread t = q.thread;
// 线程不为null
if (t != null) {
// 将WaitNode的thread设置为null
q.thread = null;
// 唤醒这个线程
LockSupport.unpark(t);
}
// 往后遍历,接着唤醒
WaitNode next = q.next;
if (next == null)
break;
q.next = null;
// 指向next的WaitNode
q = next;
}
break;
}
}
// 扩展方法,没任何实现,你可以自己实现
done();
// 任务处理完了
callable = null;
}