源码分析--FutureTask(二)

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常用方法

set & setException:
更新状态值,唤醒栈中等待的线程

protected void set(V v) {
    // CAS 将 state 修改为 COMPLETING,该状态是一个中间状态
    if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
        outcome = v; // 输出结果赋值
        // 将 state 更新为 NORMAL
        UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
        finishCompletion();
    }
}

protected void setException(Throwable t) {
    // CAS 将 state 修改为 COMPLETING,该状态是一个中间状态    
    if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
        outcome = t; // 输出结果赋值
        // 将 state 更新为 EXCEPTIONAL        
        UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
        finishCompletion();
    }
}

这两个方法的操作类似,都是更新 state 的值并给返回结果 outcome 赋值,然后执行结束操作 finishCompletion 方法:

private void finishCompletion() {
    // assert state > COMPLETING;
    for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
        // 将 waiters 置空
        if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
            for (;;) {
                Thread t = q.thread;
                if (t != null) {
                    q.thread = null;
                    // 唤醒 WaitNode 封装的线程
                    LockSupport.unpark(t);
                }
                WaitNode next = q.next;
                if (next == null)
                    break;
                q.next = null; // unlink to help gc
                q = next;
            }
            break;
        }
    }

    done();

    callable = null;        // to reduce footprint
}

finishCompletion 方法的作用就是唤醒栈中所有等待的线程,并清空栈。其中的 done 方法实现为空:

protected void done() { }

子类可以重写该方法实现回调功能。

awaitDone:
等待任务执行完成

// Awaits completion or aborts on interrupt or timeout.
private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
    throws InterruptedException {
    final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
    WaitNode q = null;
    boolean queued = false;
    for (;;) {
        // 响应线程中断
        if (Thread.interrupted()) {
            removeWaiter(q);
            throw new InterruptedException();
        }

        int s = state;
        // s > COMPLETING 表示任务已执行完成(包括正常执行、异常等状态)
        // 则返回对应的状态值
        if (s > COMPLETING) {
            if (q != null)
                q.thread = null;
            return s;
        }
        // s == COMPLETING 是一个中间状态,表示任务尚未完成
        // 这里让出 CPU 时间片
        else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
            Thread.yield();
        // 执行到这里,表示 s == NEW,将当前线程封装为一个 WaitNode 节点
        else if (q == null)
            q = new WaitNode();
        // 这里表示 q 并未入栈,CAS 方式将当 WaitNode 入栈
        else if (!queued)
            queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                 q.next = waiters, q);
        // 有超时的情况
        else if (timed) {
            nanos = deadline - System.nanoTime();
            if (nanos <= 0L) {
                removeWaiter(q);
                return state;
            }
            LockSupport.parkNanos(this, nanos);
        }
        // 将当前线程挂起
        else
            LockSupport.park(this);
    }
}

该方法的主要判断步骤如下:

这里是引用
若线程被中断,则响应中断;
若任务已完成,则返回状态值;
若任务正在执行,则让出 CPU 时间片;
若任务未执行,则将当前线程封装为 WaitNode 节点;
若 WaitNode 未入栈,则执行入栈;
若已入栈,则将线程挂起。
以上步骤是循环执行的,其实该方法的主要作用就是:当任务执行完成时,返回状态值;否则将当前线程挂起。

report:
封装返回结果

private V report(int s) throws ExecutionException {
    Object x = outcome; // 输出结果赋值
    // 正常结束
    if (s == NORMAL)
        return (V)x;
    // 取消
    if (s >= CANCELLED)
        throw new CancellationException();
    // 执行异常
    throw new ExecutionException((Throwable)x);
}

cancel:
取消任务

public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
    if (!(state == NEW &&
          UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
              mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
        return false;
    try {    // in case call to interrupt throws exception
        if (mayInterruptIfRunning) {
            try {
                // 若允许中断,则尝试中断线程
                Thread t = runner;
                if (t != null)
                    t.interrupt();
            } finally { // final state
                UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
            }
        }
    } finally {
        finishCompletion();
    }
    return true;
}
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