C++开发小游戏:扫雷

代码如下:

/*
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 */

/* 
 * File:   main.cpp
 * Author: Administrator
 *
 * Created on 2019年4月29日, 上午10:06
 */

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<WinDef.h>
#include<conio.h>
#include<queue>
#include<ctype.h>
#define A 17
#define B 17 
#define C 30

using namespace std

//定义全局变量
DWORD a,b;
char map[A][B],news,spare;
int BoomTotalNums,floatx,floaty,flag[A][B],flagnum,mode,slect[A][B],game;

//颜色属性
const WORD FORE_BLUE = FOREGROUND_BLUE;
const WORD FORE_GREEN = FOREGROUND_GREEN;
const WORD FORE_RED = FOREGROUND_RED;

//开垦地图结构体
struct node{
    int x;
    int y;
};
queue <node> dui;

//打印位置
void position(int x,int y){
    COORD pos = {x,y};
   HANDLE Out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
   SetConsoleCursorPosition(Out,pos);
};

//隐藏光标
void Hide(){
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
    GetConsoleCursorInfo(handle,&CursorInfo); //获取控制台光标信息
    CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
    SetConsoleCursorInfo(handle,&CursorInfo); //设置控制台光标
}

//初始化
void Beginning(){
    while(!dui.empty()){
        dui.pop();
    }
    game = 1;
    floatx = A/2;
    floaty = B/2;
    flagnum = 0;
    BoomTotalNums = C;
    mode = 0;
    HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //定义窗口缓冲区信息结构体
    GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out,&csbi); //获得窗口缓冲区信息
    int x,y;
    srand((unsigned)time(0));
    for(int i = 0;i<A;i++) for(int j = 0;j<B;j++){
        map[i][j] = " ";
        flag[i][j] = 0;
        slect[i][j] = 0;
    }
    while(BoomTotalNums){
        x = rand()%A;
        y= rand()%B;
        if(map[x][y] == ""){
            map[x][y] = "@";
            BoomTotalNums--;
        }
    }
    SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_GREEN);
    for(int i=0;i<A;i++){
        for(int j = 0;j<B;j++) printf("█");
        printf("\n");
    }
    position(floaty*2,floatx);
    SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_RED);
    printf("");
    position(45,8);
    printf("扫雷模式");
    position(44,5);
    printf("剩余累数 %d ",C-flagnum);
    SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_GREEN);
    position(5,22);
    printf("按“空格”切换模式");
    position(5,23);
    printf("按“Enter”确认");
    position(5,24);
    printf("按“方向键”选择方块");
}

//打印地图一小部分
void Lump(int xx,int yy){
    switch(map[xx][yy]){
        case '1' : printf("一");break; //周围雷的数量
        case '2' : printf("二");break;
        case '3' : printf("三");break;
        case '4' : printf("四");break;
        case '5' : printf("五");break;
        case '6' : printf("六");break;
        case '7' : printf("七");break;
        case '8' : printf("八");break;
        case ' ' :
            if(xx == floatx && yy == floaty){
                if(flag[xx][yy] == 0){
                    if(mode%2 == 0) printf("");
                    else printf("");
                }
                else printf("");
            }
            else {
                if(flag[xx][yy] == 0) printf("█");
                else printf("");
            }
            break;
        case '@' :
            if(xx == floatx && yy == floaty){
                if(flag[xx][yy] == 0){
                    if(mode%2 == 0) printf("");
                    else printf("");
                }
                else printf("");
            }
            else {
                if(flag[xx][yy] == 0) printf("█");
                else printf("");
            }
            break;
        case 'x' : 
            if(floatx == xx && floaty == yy) printf(""); 
            else printf("  ");
            break;    //已经挖开的空白
    }
}

//移动光标
void Move(){
    HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
    GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out,&csbi);
    int xxx,yyy;
    xxx = floatx;
    yyy = floaty;
    switch(news) {
        case 72 : floatx--;break;    //上 
        case 80 : floatx++;break;    //下 
        case 75 : floaty--;break;    //左 
        case 77 : floaty++;break;    //右 
    }

}

 

 

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