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原创 unity制作的手机游戏在启动时花屏的处理
GL.Clear(false, true, Color.black);官网解释:清除当前的渲染缓冲区。public static void Clear(bool clearDepth,bool clearColor, Color backgroundColor,float depth = 1.0f);clearDepth深度缓冲区是否应该清除?clearColor应该清除颜色缓冲区吗?back...
2018-02-26 17:00:53 2340
原创 unity下载安装包并且安装的过程
本方法可以通过没有热更新,下载需要升级的版本,并且安装。不过安装包不要太大,通过unity中www的方法下载。调用安卓自身的安卓方法,具体代码如下: IEnumerator DownFile(string url) { Debug.Log("开始下载"); WWW www = new WWW(url); while (!www.isDon...
2018-02-26 15:36:30 4958 3
转载 unity 异步加载场景并显示进度
在游戏设计中尽量避免使用resource.load这个方法,不然就是使用异步加载场景也会根据手机的配置,场景跳转的慢,尽量使用assert方法。 private IEnumerator StartLoading(int scene) { int displayProgress = 0; int toProgress = 0; As
2018-02-02 14:54:44 424
原创 lua 输出工具dump 在使用之前先 require
function dump(value, desciption, nesting) if type(nesting) ~= "number" then nesting = 3 end local lookupTable = {} local result = {} local function _v(v)
2018-02-02 13:54:26 1174
gradle-5.1.1-allAndroid.rar
2019-05-21
iOS 12.2 (16E227)真机调试包
2019-04-20
android-support-v4和android-support-v7-appcompat
2018-08-12
unity5.6中自带的字体会变成方块,这样怎么解决?
2018-06-28
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