多线程
多线程是多任务处理的一种特殊形式,多任务处理允许让电脑同时运行两个或两个以上的程序。一般情况下,两种类型的多任务处理:基于进程和基于线程。
- 基于进程的多任务处理是程序的并发执行。
- 基于线程的多任务处理是同一程序的片段的并发执行。
linux下:使用POSIX编写多线程C++程序,头文件#include<pthread.h>,
C++11之后标准线程库#include<thread>,该头文件主要包含了对线程的管理类std::thread
以及其他管理线程相关的类。
启动一个线程:
do_task(); //线程调用的函数
std::thread(do_task);//创建一个线程,调用一个无参数函数
//调用一个有参函数
do_task(int a,int b,...); //线程调用的函数
int x=0,m=9,...;
std::thread(do_task,x,m,...);//参数依次传入,实质是调用了thread类的构造函数
这里创建std::thread
传入的函数,实际上其构造函数需要的是可调用(callable)类型,只要是有函数调用类型的实例都是可以的。所有除了传递函数外,还可以使用:
- lambda表达式
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
thread t([i]{
cout << i << endl;
});
t.detach();
}
当线程启动后,一定要在和线程相关联的thread
销毁前,确定以何种方式等待线程执行结束。C++11有两种方式来等待线程结束:
- detach方式,启动的线程自主在后台运行,当前的代码继续往下执行,不等待新线程结束。前面代码所使用的就是这种方式。
- join方式,等待启动的线程完成,才会继续往下执行。假如前面的代码使用这种方式,其输出就会0,1,2,3,因为每次都是前一个线程输出完成了才会进行下一个循环,启动下一个新线程。
详见:https://www.cnblogs.com/wangguchangqing/p/6134635.html