C++ 多线程相关概念

多线程

多线程是多任务处理的一种特殊形式,多任务处理允许让电脑同时运行两个或两个以上的程序。一般情况下,两种类型的多任务处理:基于进程和基于线程

  • 基于进程的多任务处理是程序的并发执行
  • 基于线程的多任务处理是同一程序的片段的并发执行

linux下:使用POSIX编写多线程C++程序,头文件#include<pthread.h>,

C++11之后标准线程库#include<thread>,该头文件主要包含了对线程的管理类std::thread以及其他管理线程相关的类。

启动一个线程:

do_task();  //线程调用的函数
std::thread(do_task);//创建一个线程,调用一个无参数函数
//调用一个有参函数
do_task(int a,int b,...);  //线程调用的函数
int x=0,m=9,...;
std::thread(do_task,x,m,...);//参数依次传入,实质是调用了thread类的构造函数

这里创建std::thread传入的函数,实际上其构造函数需要的是可调用(callable)类型,只要是有函数调用类型的实例都是可以的。所有除了传递函数外,还可以使用:

  • lambda表达式
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
	thread t([i]{
		cout << i << endl;
	});
	t.detach();
}

当线程启动后,一定要在和线程相关联的thread销毁前,确定以何种方式等待线程执行结束。C++11有两种方式来等待线程结束:

  • detach方式,启动的线程自主在后台运行,当前的代码继续往下执行,不等待新线程结束。前面代码所使用的就是这种方式。
  • join方式,等待启动的线程完成,才会继续往下执行。假如前面的代码使用这种方式,其输出就会0,1,2,3,因为每次都是前一个线程输出完成了才会进行下一个循环,启动下一个新线程。

详见:https://www.cnblogs.com/wangguchangqing/p/6134635.html

 

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