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前言
如果只是了解使用,往下看即可
如果想了解原理,需要具备AQS、lock锁的实现原理才方便理解。
一篇文章彻底搞懂AQS(独占锁)、ReentrantLock“加锁”分析上(源码级别,深度剖析)(传送门)
一篇文章彻底搞懂AQS(独占锁)、ReentrantLock“解锁”分析下(源码级别,深度剖析)(传送门)
一、Semaphore是什么?
Semaphore 字面意思是信号量的意思,它的作用是控制访问特定资源的线程数目,底层依赖AQS的状态State,是在生产当中比较常用的一个工具类。
1、构造方法
public Semaphore(int permits) {
sync = new NonfairSync(permits);
}
public Semaphore(int permits, boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
}
permits :表示许可线程的数量
fair :表示公平性,如果这个设为 true 的话,下次执行的线程会是等待最久的线程
2、属性
private final Sync sync;
维护一个sync属性,和lock一样也有FairSync和NonfairSync的实现
3、常用方法
public void acquire() throws InterruptedException
public boolean tryAcquire()
public void release()
public int availablePermits()
public final int getQueueLength()
public final boolean hasQueuedThreads()
protected void reducePermits(int reduction)
acquire() :表示阻塞并获取许可
tryAcquire() :方法在没有许可的情况下会立即返回 false,要获取许可的线程不会阻塞
release() :表示释放许可
int availablePermits():返回此信号量中当前可用的许可证数。
int getQueueLength():返回正在等待获取许可证的线程数。
boolean hasQueuedThreads():是否有线程正在等待获取许可证。
void reducePermit(int reduction):减少 reduction 个许可证
Collection getQueuedThreads():返回所有等待获取许可证的线程集合
4、使用场景
可以用于做流量控制,特别是公用资源有限的应用场景。服务限流(Hystrix里限流就有基于信号量方式)。
买票代码案例:
public class SemaphoreRunner {
public static void main(String[] args) {
// 声明3个窗口 state: 资源数
Semaphore windows = new Semaphore(3);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
// 占用窗口 加锁
windows.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 开始买票");
//模拟买票流程
Thread.sleep(5000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 购票成功");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 释放窗口
windows.release();
}
}
}).start();
}
}
}
打印结果:
可以看到同一时刻只有3个线程在运行。
Thread-0: 开始买票
Thread-1: 开始买票
Thread-3: 开始买票
Thread-1: 购票成功
Thread-0: 购票成功
Thread-3: 购票成功
Thread-4: 开始买票
Thread-2: 开始买票
Thread-2: 购票成功
Thread-4: 购票成功
5、大概原理实现
获取资源操作
1、每个线程进来,信号量-1
2、要是信号量还是大于等于0,则线程继续执行
3、要是信号量小于0,则线程被被阻塞后进入同步队列等待,等着被唤醒,继续尝试信号量
释放资源操作
1、信号量+1
2、如果信号量大于0,则线程继续执行
3、如相加后还是小于等于0,则继续等待队。
二、核心源码分析
2.1、tryAcquireShared -共享加锁的源码解析
// 加锁
windows.acquire();
以上面代码代入源码:
tryAcquireShared 有公平、非公平的实现
主要区别是,如果是公平锁,则排队。
下面代码以非公平调用顺序,
这里重点需要关注的是tryAcquireShared里面的nonfairTryAcquireShared(非公平尝试获取共享锁)方法实现。
public void acquire() throws InterruptedException {
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
// 如果已经中断,则取消
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 尝试加锁
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
// 如果信号量没了,则创建共享节点,进队列,阻塞
doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
return nonfairTryAcquireShared(acquires);
}
final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
// 1、自旋
for (;;) {
// 2、获取信号量
int available = getState();
// 3、信号量-1,CAS更新信号量,CAS成功则共享锁加锁成功返回
int remaining = available - acquires;
if (remaining < 0 ||
compareAndSetState(available, remaining))
return remaining;
}
}
与lock独占锁逻辑不同的地方就是加锁。
tryAcquireShared方法做了几件事情:
如果nonfairTryAcquireShared方法返回结果<0,表示没有信号量了。
调用doAcquireSharedInterruptibly方法进行入队阻塞处理。
nonfairTryAcquireShared方法主要做了几件事情
1、自旋
2、获取信号量
3、信号量-1,CAS更新信号量,CAS成功则共享锁加锁成功返回
2.2、doAcquireSharedInterruptibly-共享队列进队阻塞
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
// 1、创建共享节点
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
// 2、如果当前节点的上一节点是头部节点还会再抢一次锁
if (p == head) {
int r = tryAcquireShared(arg);
// 3、这里重点关注,和独占锁不同的地方,这里如果抢锁成功,信号量大于0,表示还有信号量,会继续尝试唤醒下一节点
if (r >= 0) {
// 设置头部节点并且往后传播
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
}
// 4、设置上一节点为-1(表示可以唤醒) 并且阻塞当前节点线程
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
方法主要做了几件事情
1、创建共享节点
2、如果当前节点的上一节点是头部节点还会再抢一次锁
3、这里重点关注,和独占锁不同的地方,这里如果抢锁成功,信号量大于0,表示还有信号量,会继续尝试唤醒下一节点
4、设置上一节点为-1(表示可以唤醒) 并且阻塞当前节点线程
2.3、release-释放锁源码解析
以这个代码切入源码分析
// 释放锁
windows.release();
public void release() {
sync.releaseShared(1);
}
public final boolean releaseShared(int arg) {
/// 1、更新信号量
if (tryReleaseShared(arg)) {
// 2、释放资源、并唤醒阻塞的头部节点
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
for (;;) {
// 自旋+cas更新信号量
int current = getState();
int next = current + releases;
if (next < current) // overflow
throw new Error("Maximum permit count exceeded");
if (compareAndSetState(current, next))
return true;
}
}
private void doReleaseShared() {
for (;;) {
Node h = head;
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) {
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue; // loop to recheck cases
unparkSuccessor(h);
}
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue; // loop on failed CAS
}
if (h == head) // loop if head changed
break;
}
}
主要做了几件事情
1、**tryReleaseShared方法:**自旋+cas更新信号量,更新成功
2、**doReleaseShared方法:**释放资源,并且唤醒头节点的下一节点
三、模拟5个线程加锁、解锁过程
以这个买票案例来解析
public class SemaphoreRunner {
public static void main(String[] args) {
// 声明3个窗口 state: 资源数
Semaphore windows = new Semaphore(3);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
// 占用窗口 加锁
windows.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 开始买票");
//模拟买票流程
Thread.sleep(5000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 购票成功");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 释放窗口
windows.release();
}
}
}).start();
}
}
}
3.1、线程0 、1、2加锁逻辑
信号量为3,所以线程0、1、2进来就可以直接获取执行线程成功,初始化队列。
3.2、线程3加锁逻辑
线程3进来,由于信号量已经为0,所以需要入队,阻塞,队尾指针指向新创建的节点,在把头节点置为-1,表示阻塞,下一节点可唤醒
3.4、线程4加锁逻辑
由于线程0、1、2线程还没释放,所以线程4进来和线程3执行逻辑一致,
区别是因为线程4,加在队尾, 线程3是线程4的上一节点,所以线程3状态也要置为-1。
3.5、线程0释放资源逻辑
释放线程0的资源,唤醒阻塞的线程3.头部节点
线程3唤醒后,尝试获取资源成功,移除头部节点出队列,并且头部队列状态改为-1.
如果是共享模式,则会尝试唤醒下一节点。