自定义Handler时怎么避免内存泄漏

一:原因:当我们在activity里面使用一个继承handler类的时候,如果我们点击了返回按钮,这个子handler还没有处理完消息,就会持有当前activity,导致这个activity没有被及时释放,从而导致内存泄漏。

二:解决方法:

   1:把该handler设置为静态内部类。

   2:通过弱应用(WeakReference)的方式,让handler持有外部类的应用。

   由此避免内存泄漏

三:代码


public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private static final String TAG = "MainActivity";
    private TextView mTextView;
 
    private WeakReference<MainActivity> activityWeakReference;
    private MyHandler myHandler;
 
    static class MyHandler extends Handler {
        private MainActivity activity;
 
        MyHandler(WeakReference<MainActivity> ref) {
            this.activity = ref.get();
        }
 
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            switch (msg.what) {
                case 1:
                    //需要做判空操作
                    if (activity != ) {
                        activity.mTextView.setText("new Value");
                    }
                    break;
                default:
                    Log.i(TAG, "handleMessage: default ");
                    break;
            }
 
 
        }
    }
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //在onCreate中初始化
        activityWeakReference = new WeakReference<MainActivity>(this);
        myHandler = new MyHandler(activityWeakReference);
 
        myHandler.sendEmptyMessage(1);
        mTextView = (TextView) findViewById(R.id.tv_test);
    }

 

四:除了上面这种办法,一般常用的是:在activity被销毁的时候,及时清除消息,从而及时回收activity,避免内存泄露

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    if(myHander!=null){
        myHander.removeCallbacksAndMessages(null);
    }
}

注意单纯的在ondestory里面清楚消息并不保险,因为ondestory并不一定执行。一般情况下都会执行ondestory,但是当滑动卡片删除,或者通过应用管理杀死进程的时候只有栈里面的第一个没有销毁的activity执行ondestroy方法,一般都是mainActivity,其它activity均不执行ondestroy

 

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