1.一维数组
语法:数据类型[] + 数组名;
定义数组的方式有两种:
第一种:动态初始化数组
int[] arr = new int[5];
int[] arr = new int[]{1,2,2,2,2};
第二种:静态初始化数组
int[] arr = {1,2,3,4,5};
数组的特点:
1.索引从0开始,依次增长.
2.可以通过数组名.Length获取数组的长度
3.数组元素的最大索引值为:数组长度-1
4.数组的使用要特别注意越界问题即最大索引<数组长度
数组的取值:
数组名[索引值];
数组元素改变:
数组名[索引值] = 对应的数据类型;(整型数组就要赋值整型)
数组的遍历:
通过for循环的方式遍历,循环条件<数组长度 || 循环条件 <= 数组长度 - 1;
string补充:
系统内置的string为字符数组,一维数组的访问,赋值方式都可以适用于string
2.二维数组
有两个下标的数组成为二维数组;二维数组本质上是以数组作为数组元素的数组,即“数组的数组”。
动态初始化:
类型[,]数组名=new 类型[常量表达式1,常量表达式2];
第一维的长度 第二维的长度
静态初始化:
类型[,]数组名={{具体数值1,具体数值2…},{具体数值1,具体数值2…}……} ;
代码展示:
public static void Main (string[] args)
{
//第一种动态初始化
int[,] array = new int[2, 3]{ { 1, 2, 3 }, { 1, 2, 3 } };
//第二种动态初始化
int[,] map = new int[,]{ { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 } };
//静态初始化
int[,] gameMap = { { 2, 3 }, { 3, 5 } };
}