初识c#---一维数组和二维数组


1.一维数组
     语法:数据类型[] + 数组名;
     定义数组的方式有两种:
     第一种:动态初始化数组
           int[] arr = new int[5];
           int[] arr = new int[]{1,2,2,2,2};
     第二种:静态初始化数组
           int[] arr = {1,2,3,4,5};
          
     数组的特点:
     1.索引从0开始,依次增长.
     2.可以通过数组名.Length获取数组的长度
     3.数组元素的最大索引值为:数组长度-1
     4.数组的使用要特别注意越界问题即最大索引<数组长度
    
     数组的取值:
     数组名[索引值];
    
     数组元素改变:
     数组名[索引值] = 对应的数据类型;(整型数组就要赋值整型)
    
     数组的遍历:
     通过for循环的方式遍历,循环条件<数组长度 || 循环条件 <= 数组长度 - 1;
    
     string补充:
     系统内置的string为字符数组,一维数组的访问,赋值方式都可以适用于string

2.二维数组
      有两个下标的数组成为二维数组;二维数组本质上是以数组作为数组元素的数组,即“数组的数组”。
      动态初始化:
           类型[,]数组名=new 类型[常量表达式1,常量表达式2];
                                               第一维的长度   第二维的长度
      静态初始化:
           类型[,]数组名={{具体数值1,具体数值2…},{具体数值1,具体数值2…}……} ;
代码展示:
public static void Main (string[] args)
{
//第一种动态初始化
int[,] array = new int[2, 3]{ { 1, 2, 3 }, { 1, 2, 3 } };
//第二种动态初始化
int[,] map = new int[,]{ { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 } };
//静态初始化
int[,] gameMap = { { 2, 3 }, { 3, 5 } };
}

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