java设计模式-抽象工厂模式

定义:抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

步骤 1

为形状创建一个接口。

/**
 * @version Id: Shape.java, v 0.1 2019\1\7 0007 17:48 东方小猪 Exp $$
 * @author: 东方小猪
 * @Desprice:为形状创建一个接口。
 */
public interface  Shape {

    void draw();

}

步骤 2

创建实现接口的实体类。

/**
 * @version Id: Rectangle.java, v 0.1 2019\1\7 0007 17:49 东方小猪 Exp $$
 * @author: 东方小猪
 * @Desprice:步骤 2创建实现接口的实体类长方形class。
 */
public class Rectangle implements Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside 长方形::draw() method.");
    }
}

步骤 3

为颜色创建一个接口。

/**
 * @author Administrator
 * @version Id: Color.java, v 0.1 2019\1\7 0007 17:54 东方小猪 Exp $$
 * @Desprice:填充颜色接口
 */
public interface Color {
    void fill();
}
/**
 * @version Id: Red.java, v 0.1 2019\1\7 0007 17:56 东方小猪 Exp $$
 * @author: 东方小猪
 * @Desprice:绿色
 */
public class Green implements Color{
    @Override
    public void fill() {

    }
}
/**
 * @version Id: Red.java, v 0.1 2019\1\7 0007 17:56 东方小猪 Exp $$
 * @author: 东方小猪
 * @Desprice:蓝色
 */
public class Blue implements Color{
    @Override
    public void fill() {

    }
}

步骤 5

为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。

/**
 * @version Id: AbstractFactory.java, v 0.1 2019\1\7 0007 18:06 东方小猪 Exp $$
 * @author: 东方小猪
 * @Desprice:为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。
 */
public abstract class AbstractFactory {
    public abstract Color getColor(String color);
    public abstract Shape getShape(String shape);
}

步骤 6

创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。

/**
 * @version Id: ShapeFactory.java, v 0.1 2019\1\7 0007 18:07 东方小猪 Exp $$
 * @author: 东方小猪
 * @Desprice:
 */
public class ShapeFactory extends AbstractFactory{
    @Override
    public Color getColor(String color) {
        return null;
    }

    @Override
    public Shape getShape(String shapeType) {
        if(shapeType == null){
            return null;
        }
        if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
            return new Circle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
            return new Rectangle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
            return new Square();
        }
        return null;
    }
}

 

/**
 * @version Id: ColorFactory.java, v 0.1 2019\1\7 0007 18:09 baipeng Exp $$
 * @author: baipeng
 * @Desprice:
 */
public class ColorFactory extends AbstractFactory{
    @Override
    public Color getColor(String color) {
        if(color == null){
            return null;
        }
        if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
            return new Red();
        } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
            return new Green();
        } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
            return new Blue();
        }
        return null;
    }

    @Override
    public Shape getShape(String shape) {
        return null;
    }
}

 

步骤 7

创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。

/**
 * @version Id: FactoryProducer.java, v 0.1 2019\1\7 0007 18:11 东方小猪 Exp $$
 * @author: 东方小猪
 * @Desprice:
 */
public class FactoryProducer {
    public static AbstractFactory getFactory(String choice){
        if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
            return new ShapeFactory();
        } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
            return new ColorFactory();
        }
        return null;
    }
}

 

步骤 8

使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

/**
 * @version Id: AbstractFactoryPatternDemo.java, v 0.1 2019\1\7 0007 18:12 东方小猪 Exp $$
 * @author: 东方小猪
 * @Desprice:
 */
public class AbstractFactoryPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {

        //获取形状工厂
        AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");

        //获取形状为 Circle 的对象
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

        //调用 Circle 的 draw 方法
        shape1.draw();

        //获取形状为 Rectangle 的对象
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

        //调用 Rectangle 的 draw 方法
        shape2.draw();

        //获取形状为 Square 的对象
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

        //调用 Square 的 draw 方法
        shape3.draw();

        //获取颜色工厂
        AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");

        //获取颜色为 Red 的对象
        Color color1 = colorFactory.getColor("RED");

        //调用 Red 的 fill 方法
        color1.fill();

        //获取颜色为 Green 的对象
        Color color2 = colorFactory.getColor("Green");

        //调用 Green 的 fill 方法
        color2.fill();

        //获取颜色为 Blue 的对象
        Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");

        //调用 Blue 的 fill 方法
        color3.fill();
    }
}

 

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