定义:抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
步骤 1
为形状创建一个接口。
/**
* @version Id: Shape.java, v 0.1 2019\1\7 0007 17:48 东方小猪 Exp $$
* @author: 东方小猪
* @Desprice:为形状创建一个接口。
*/
public interface Shape {
void draw();
}
步骤 2
创建实现接口的实体类。
/**
* @version Id: Rectangle.java, v 0.1 2019\1\7 0007 17:49 东方小猪 Exp $$
* @author: 东方小猪
* @Desprice:步骤 2创建实现接口的实体类长方形class。
*/
public class Rectangle implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside 长方形::draw() method.");
}
}
步骤 3
为颜色创建一个接口。
/**
* @author Administrator
* @version Id: Color.java, v 0.1 2019\1\7 0007 17:54 东方小猪 Exp $$
* @Desprice:填充颜色接口
*/
public interface Color {
void fill();
}
/**
* @version Id: Red.java, v 0.1 2019\1\7 0007 17:56 东方小猪 Exp $$
* @author: 东方小猪
* @Desprice:绿色
*/
public class Green implements Color{
@Override
public void fill() {
}
}
/**
* @version Id: Red.java, v 0.1 2019\1\7 0007 17:56 东方小猪 Exp $$
* @author: 东方小猪
* @Desprice:蓝色
*/
public class Blue implements Color{
@Override
public void fill() {
}
}
步骤 5
为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。
/**
* @version Id: AbstractFactory.java, v 0.1 2019\1\7 0007 18:06 东方小猪 Exp $$
* @author: 东方小猪
* @Desprice:为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。
*/
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Color getColor(String color);
public abstract Shape getShape(String shape);
}
步骤 6
创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。
/**
* @version Id: ShapeFactory.java, v 0.1 2019\1\7 0007 18:07 东方小猪 Exp $$
* @author: 东方小猪
* @Desprice:
*/
public class ShapeFactory extends AbstractFactory{
@Override
public Color getColor(String color) {
return null;
}
@Override
public Shape getShape(String shapeType) {
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
/**
* @version Id: ColorFactory.java, v 0.1 2019\1\7 0007 18:09 baipeng Exp $$
* @author: baipeng
* @Desprice:
*/
public class ColorFactory extends AbstractFactory{
@Override
public Color getColor(String color) {
if(color == null){
return null;
}
if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
return new Blue();
}
return null;
}
@Override
public Shape getShape(String shape) {
return null;
}
}
步骤 7
创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。
/**
* @version Id: FactoryProducer.java, v 0.1 2019\1\7 0007 18:11 东方小猪 Exp $$
* @author: 东方小猪
* @Desprice:
*/
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
步骤 8
使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
/**
* @version Id: AbstractFactoryPatternDemo.java, v 0.1 2019\1\7 0007 18:12 东方小猪 Exp $$
* @author: 东方小猪
* @Desprice:
*/
public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//获取形状工厂
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
//获取形状为 Circle 的对象
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取形状为 Rectangle 的对象
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取形状为 Square 的对象
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
//获取颜色工厂
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
//获取颜色为 Red 的对象
Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
//调用 Red 的 fill 方法
color1.fill();
//获取颜色为 Green 的对象
Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
//调用 Green 的 fill 方法
color2.fill();
//获取颜色为 Blue 的对象
Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
//调用 Blue 的 fill 方法
color3.fill();
}
}