Java线程池相关面试题

ThreadPoolExecutor 有哪些常用的方法?

submit()/execute():执行线程池
shutdown()/shutdownNow():终止线程池
isShutdown():判断线程是否终止
getActiveCount():正在运行的线程数
getCorePoolSize():获取核心线程数
getMaximumPoolSize():获取最大线程数
getQueue():获取线程池中的任务队列
allowCoreThreadTimeOut(boolean):设置空闲时是否回收核心线程

说说submit()和 execute()两个方法有什么区别?

submit() 和 execute() 都是用来执行线程池的

使用 execute() 执行线程池不能有返回方法
使用 submit() 可以使用 Future 接收线程池执行的返回值。

线程池创建需要的哪几个核心参数的含义

ThreadPoolExecutor 最多包含以下七个参数:

corePoolSize:线程池中的核心线程数
maximumPoolSize:线程池中最大线程数
keepAliveTime:闲置超时时间
unit:keepAliveTime 超时时间的单位(时/分/秒等)
workQueue:线程池中的任务队列
threadFactory:为线程池提供创建新线程的线程工厂
rejectedExecutionHandler:线程池任务队列超过最大值之后的拒绝策略

shutdownNow() 和 shutdown() 两个方法有什么区别?

shutdownNow() 和 shutdown() 都是用来终止线程池的

  • 使用 shutdown() 程序不会报错,也不会立即终止线程,它会等待线程池中的缓存任务执行完之后再退出,执行了 shutdown() 之后就不能给线程池添加新任务了;

  • shutdownNow() 会试图立马停止任务,如果线程池中还有缓存任务正在执行,则会抛出 java.lang.InterruptedException: sleep interrupted 异常。

了解过线程池的工作原理吗?

  1. 如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。

  1. 如果此时线程池中的数量等于corePoolSize,但是缓冲队列workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。

  1. 如果此时线程池中的数量大于等于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。

  1. 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。

  1. 当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。

线程池中核心线程数量大小怎么设置?

  • CPU密集型任务
    尽量使用较小的线程池,一般为CPU核心数+1。 因为CPU密集型任务使得CPU使用率很高,若开过多的线程数,会造成CPU过度切换。

  • IO密集型任务
    可以使用稍大的线程池,一般为2*CPU核心数。 IO密集型任务CPU使用率并不高,因此可以让CPU在等待IO的时候有其他线程去处理别的任务,充分利用CPU时间。

  • 混合型任务
    可以将任务分成IO密集型和CPU密集型任务,然后分别用不同的线程池去处理。 只要分完之后两个任务的执行时间相差不大,那么就会比串行执行来的高效。因为如果划分之后两个任务执行时间有数据级的差距,那么拆分没有意义。因为先执行完的任务就要等后执行完的任务,最终的时间仍然取决于后执行完的任务,而且还要加上任务拆分与合并的开销,得不偿失。

以上只是理论值,实际项目中建议在本地或者测试环境进行多次调优,找到相对理想的值大小。

线程池为什么需要使用(阻塞)队列?

主要有三点:

  • 线程若是无限制的创建,可能会导致内存占用过多而产生OOM

  • 会造成cpu过度切换。

  • 创建线程池的消耗较高。

线程池为什么要用(阻塞)队列?
  • 因为线程若是无限制的创建,可能会导致内存占用过多而产生OOM,并且会造成cpu过度切换

  • 创建线程池的消耗较高。线程池创建线程需要获取mainlock这个全局锁,影响并发效率,阻塞队列可以很好的缓冲

线程池为什么要使用阻塞队列而不使用非阻塞队列?

阻塞队列可以保证任务队列中没有任务时阻塞获取任务的线程,使得线程进入wait状态,释放cpu资源。当队列中有任务时才唤醒对应线程从队列中取出消息进行执行。使得在线程不至于一直占用cpu资源。

线程执行完任务后通过循环再次从任务队列中取出任务进行执行,代码片段如下

while(task !=null||(task =getTask())!=null){})。

不用阻塞队列也是可以的,不过实现起来比较麻烦而已

了解线程池状态吗?

通过获取线程池状态,可以判断线程池是否是运行状态、可否添加新的任务以及优雅地关闭线程池等。

RUNNING: 线程池的初始化状态,可以添加待执行的任务。

SHUTDOWN:线程池处于待关闭状态,不接收新任务仅处理已经接收的任务。

STOP:线程池立即关闭,不接收新的任务,放弃缓存队列中的任务并且中断正在处理的任务。

TIDYING:线程池自主整理状态,调用 terminated() 方法进行线程池整理。

TERMINATED:线程池终止状态。

知道线程池中线程复用原理吗?

  • 线程有任务处理的时候执行,没有任务等待,释放cpu,所以使用阻塞队列这样的模型,实现这种需求,提交任务到线程池里面的一个线程(生产者线程)保存在阻塞队列,(消费者)线程不断地从阻塞队列去执行,基于阻塞队列的一个特性,没有工作任务,这些工作线程就会阻塞等待,直到会有新的任务进来,工作线程被唤醒,从而达到线程复用。

  • 线程池将线程和任务进行解耦,线程是线程,任务是任务,摆脱了之前通过 Thread 创建线程时的一个线程必须对应一个任务的限制。

  • 在线程池中,同一个线程可以从阻塞队列中不断获取新任务来执行,其核心原理在于线程池对 Thread 进行了封装,并不是每次执行任务都会调用 Thread.start() 来创建新线程,而是让每个线程去执行一个“循环任务”,在这个“循环任务”中不停的检查是否有任务需要被执行,如果有则直接执行,也就是调用任务中的 run 方法,将 run 方法当成一个普通的方法执行,通过这种方式将只使用固定的线程就将所有任务的 run 方法串联起来。

你的线程池参数是如何设置的?

答:一般线程池是要根据业务场景来设置线程池中的各个参数的,具体的几个重要的参数:

public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize,

int maximumPoolSize,

long keepAliveTime,

TimeUnit unit,

BlockingQueue workQueue,

ThreadFactory threadFactory,

RejectedExecutionHandler handler) { … }

1、corePoolSize: 核心线程数 这个应该是最重要的参数,核心线程会一直存活,及时没有任务需要执行。 当线程数小于核心线程数时,即使有线程空闲,线程池也会优先创建新线程处理。 设置allowCoreThreadTimeout=true(默认false)时,核心线程会超时关闭。

如何设置好需要根据项目业务是CPU密集型和IO密集型的区别。

(1)、CPU密集型 CPU密集型也叫计算密集型,指的是系统的硬盘、内存性能相对CPU要好很多,此时,系统运作大部分的状况是CPU Loading 100%,CPU要读/写I/O(硬盘/内存),I/O在很短的时间就可以完成,而CPU还有许多运算要处理,CPU Loading 很高。 在多重程序系统中,大部分时间用来做计算、逻辑判断等CPU动作的程序称之CPU bound。例如一个计算圆周率至小数点一千位以下的程序,在执行的过程当中绝大部分时间用在三角函数和开根号的计算,便是属于CPU bound的程序。 CPU bound的程序一般而言CPU占用率相当高。这可能是因为任务本身不太需要访问I/O设备,也可能是因为程序是多线程实现因此屏蔽掉了等待I/O的时间。

(2)、IO密集型 IO密集型指的是系统的CPU性能相对硬盘、内存要好很多,此时,系统运作,大部分的状况是CPU在等I/O (硬盘/内存) 的读/写操作,此时CPU Loading并不高。 I/O bound的程序一般在达到性能极限时,CPU占用率仍然较低。这可能是因为任务本身需要大量I/O操作,而pipeline做得不是很好,没有充分利用处理器能力。

(3)、先看下机器的CPU核数,然后在设定具体参数: 自己测一下自己机器的核数 System.out.println(Runtime.getRuntime().availableProcessors()); 即CPU核数 = Runtime.getRuntime().availableProcessors()

(4)、分析下线程池处理的程序是CPU密集型还是IO密集型 CPU密集型:corePoolSize = CPU核数 + 1 IO密集型:corePoolSize = CPU核数 * 2

2、maximumPoolSize:最大线程数 当线程数>=corePoolSize,且任务队列已满时。线程池会创建新线程来处理任务。 当线程数=maxPoolSize,且任务队列已满时,线程池会拒绝处理任务而抛出异常。

3、keepAliveTime:线程空闲时间 当线程空闲时间达到keepAliveTime时,线程会退出,直到线程数量=corePoolSize。 如果allowCoreThreadTimeout=true,则会直到线程数量=0。

4、queueCapacity:任务队列容量(阻塞队列) 当核心线程数达到最大时,新任务会放在队列中排队等待执行

5、allowCoreThreadTimeout:允许核心线程超时

6、rejectedExecutionHandler:任务拒绝处理器

两种情况会拒绝处理任务:

当线程数已经达到maxPoolSize,且队列已满,会拒绝新任务。

当线程池被调用shutdown()后,会等待线程池里的任务执行完毕再shutdown。

如果在调用shutdown()和线程池真正shutdown之间提交任务,会拒绝新任务。 线程池会调用rejectedExecutionHandler来处理这个任务。如果没有设置默认是AbortPolicy,会抛出异常。

ThreadPoolExecutor 采用了策略的设计模式来处理拒绝任务的几种场景。

这几种策略模式都实现了RejectedExecutionHandler 接口:

AbortPolicy 丢弃任务,抛运行时异常。

CallerRunsPolicy 执行任务。

DiscardPolicy 忽视,什么都不会发生。

DiscardOldestPolicy 从队列中踢出最先进入队列(最后一个执行)的任务。

三、如何设置参数,线程池的默认值如下:

corePoolSize = 1

maxPoolSize = Integer.MAX_VALUE

queueCapacity = Integer.MAX_VALUE

keepAliveTime = 60s

allowCoreThreadTimeout = false

rejectedExecutionHandler = AbortPolicy()

如何来设置呢?需要根据几个值来决定:

tasks :每秒的任务数,假设为500~1000

taskcost:每个任务花费时间,假设为0.1s

responsetime:系统允许容忍的最大响应时间,假设为1s 做几个计算

corePoolSize = 每秒需要多少个线程处理?

threadcount = tasks/(1/taskcost) = tasks*taskcout = (500 ~ 1000)*0.1 = 50~100 个线程。

corePoolSize设置应该大于50。

根据8020原则,如果80%的每秒任务数小于800,

那么corePoolSize设置为80即可: queueCapacity = (coreSizePool/taskcost) responsetime

计算可得 queueCapacity = 80/0.11 = 800。

意思是队列里的线程可以等待1s,超过了的需要新开线程来执行。

切记不能设置为Integer.MAX_VALUE,这样队列会很大,线程数只会保持在corePoolSize大小,当任务陡增时,不能新开线程来执行,响应时间会随之陡增。

maxPoolSize 最大线程数在生产环境上我们往往设置成corePoolSize一样,这样可以减少在处理过程中创建线程的开销。

rejectedExecutionHandler:根据具体情况来决定,任务不重要可丢弃,任务重要则要利用一些缓冲机制来处理。

keepAliveTime和allowCoreThreadTimeout采用默认通常能满足。

以上都是理想值,实际情况下要根据机器性能来决定。如果在未达到最大线程数的情况机器cpu load已经满了,则需要通过升级硬件和优化代码,降低taskcost来处理。

然后是线程池队列的选择:

workQueue - 当线程数目超过核心线程数时用于保存任务的队列。主要有3种类型的BlockingQueue可供选择:

无界队列,

有界队列,

同步移交。

从参数中可以看到,此队列仅保存实现Runnable接口的任务。

这里再重复一下新任务进入时线程池的执行策略:

当正在运行的线程小于corePoolSize,线程池会创建新的线程。

当大于corePoolSize而任务队列未满时,就会将整个任务塞入队列。

当大于corePoolSize而且任务队列满时,并且小于maximumPoolSize时,就会创建新额线程执行任务。

当大于maximumPoolSize时,会根据handler策略处理线程。

1、无界队列; 队列大小无限制,常用的为无界的LinkedBlockingQueue,使用该队列作为阻塞队列时要尤其当心,当任务耗时较长时可能会导致大量新任务在队列中堆积最终导致OOM。 阅读代码发现,Executors.newFixedThreadPool 采用就是 LinkedBlockingQueue,而博主踩到的就是这个坑,当QPS很高,发送数据很大,大量的任务被添加到这个无界LinkedBlockingQueue 中,导致cpu和内存飙升服务器挂掉。 当然这种队列,maximumPoolSize 的值也就无效了。 当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web 页服务器中。 这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。

2、有界队列; 当使用有限的 maximumPoolSizes 时,有界队列有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。 常用的有两类,一类是遵循FIFO原则的队列如ArrayBlockingQueue,另一类是优先级队列如PriorityBlockingQueue。 PriorityBlockingQueue中的优先级由任务的Comparator决定。 使用有界队列时队列大小需和线程池大小互相配合,线程池较小有界队列较大时可减少内存消耗,降低cpu使用率和上下文切换,但是可能会限制系统吞吐量。

3、同步移交队列;如果不希望任务在队列中等待而是希望将任务直接移交给工作线程,可使用SynchronousQueue作为等待队列。 SynchronousQueue不是一个真正的队列,而是一种线程之间移交的机制。要将一个元素放入SynchronousQueue中,必须有另一个线程正在等待接收这个元素。 只有在使用无界线程池或者有饱和策略时才建议使用该队列。

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