JAVA笔记

本文深入探讨了Java中的线程概念,从单线程的运行机制出发,详细阐述了线程池的工作原理,帮助读者理解如何在Java应用中有效地管理和利用线程资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 线程
    单线程

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```java
package com.itheima.day10.Thread.WaitAndNotify;
/*
* 资源类:包子类
* 设置包子的属性
* 皮
* 陷
* 包子的状态:有true,没有false
*
* */
public class BaoZi {
    //皮
    String pi;
    //陷
    String xian;
    //包子的状态:有true,没有false,设置初始值为没有包子
    boolean flag=false;

}

```java
package com.itheima.day10.Thread.WaitAndNotify;

import kotlin.jvm.Synchronized;

/*
*生产者(包子铺)类:是一个线程类,可以继承Thread
* 设置线程任务(run):生产包子
* 对包子的状态进行判断
* true:有包子
*      包子铺调用wait方法进入等待状态
*  false:没有包子
*       包子铺生产包子
*       增加一些趣味性:交替生产两种包子
*           有两种状态:(i%2==0)
*       包子铺生产好了包子
*       修改包子的状态为true有
*       唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
*
*  注意:
*       包子铺线程和包子线程的关系----通信(互斥)
*       必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
*       锁对象必须保证唯一,可以使用包子对象作为锁对象
*       包子铺类和吃货的类就需要把包子对象作为参数传递进来
*          1、需要成员位置创建一个包子变量
*          2、使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
*
* */
public class BaoZiPu extends Thread{
    //1、需要成员位置创建一个包子变量
   private BaoZi baoZi;
   // 2、使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
    public BaoZiPu(BaoZi baoZi) {

        this.baoZi = baoZi;
    }
    //设置线程任务(run):生产包子
    @Override
    public void run() {
        //定义一个变量
        int count=0;
        //让包子铺一直生产包子
        while (true){
            //必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
            synchronized (baoZi){
                //对包子的状态进行判断
                if (baoZi.flag==true){
                    try {
                        //true:有包子
                        // 包子铺调用wait方法进入等待状态
                        baoZi.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                //被唤醒之后执行,包子铺生产包子
                //增加一些趣味性:交替生产两种包子
                if (count%2==0){
                    //生产 薄皮三鲜馅包子
                    baoZi.pi="薄皮";
                    baoZi.xian="三鲜馅";

                }else {
                    //生产 冰皮牛肉大葱馅
                    baoZi.pi="冰皮";
                    baoZi.xian="牛肉大葱馅";
                }
                count++;
                System.out.println("包子铺正在生产:"+baoZi.pi+baoZi.xian+"包子");
                //生产包子需要3秒钟
                try {
                    sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                //包子铺生产好了包子
                //修改包子的状态为true
                baoZi.flag=true;
                //唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
                baoZi.notify();
                System.out.println("包子铺已经生产好了:"+baoZi.pi+baoZi.xian+"包子,吃货可以开始吃啦");


            }
        }

    }
}
package com.itheima.day10.Thread.WaitAndNotify;
/* 消费者(吃货)类:是一个线程类,可以继承Thread
*  设置线程任务(run):吃包子
*  对包子状态进行判断
*  flase:没有包子
*  吃货进入wait等待状态
*  true:有包子
*  吃货吃包子
*  吃货吃完包子
*  修改包子的状态为flase没有
*  吃货唤醒包子铺线程,生产包子
* */
public class ChiHuo extends Thread{
    //1、需要成员位置创建一个包子变量
    private BaoZi baoZi;
    // 2、使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
    public ChiHuo(BaoZi baoZi) {

        this.baoZi = baoZi;
    }
//设置线程任务(run):吃包子
    @Override
    public void run() {
        //设置死循环,让吃货一直吃包子
        while (true){
            //必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
            synchronized (baoZi){
                //对包子的状态进行判断
                if (baoZi.flag==false){
                    //吃货进入wait等待状态
                    try {
                        baoZi.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                //被唤醒之后执行的代码,吃货吃包子
                System.out.println("吃货正在吃:"+baoZi.pi+baoZi.xian+"的包子");
                //吃完了
                baoZi.flag=false;
                //吃货唤醒包子铺 线程,生产包子
                baoZi.notify();
                System.out.println("吃货已经把:"+baoZi.pi+baoZi.xian+"的包子吃完了,包子铺开始生产包子");
                System.out.println("--------------------------------------------------------------");

            }
        }

    }
}
package com.itheima.day10.Thread.WaitAndNotify;
/*
* 测试类:
* 包含main方法,程序执行的入口,启动程序
* 创建包子对象
* 创建包子铺线程,开启,生产包子
* 创建吃货线程,开启,吃包子
* */
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建包子对象
        BaoZi baoZi=new BaoZi();
        //创建包子铺线程,开启,生产包子
        new BaoZiPu(baoZi).start();
        //创建吃货线程,开启,吃包子
        new ChiHuo(baoZi).start();
    }
}

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  • 线程池原理

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