- 博客(4)
- 收藏
- 关注
转载 转 导入视频格式问题(QuickTime player)
前言:由于Unity中能够识别的视频格式主要有:.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf,但是其实最后这些格式的时候在导入到Unity中的时候,都会再进行一次Unity内部的视频转码,这是一个耗时的操作,而且要保证视频转码的顺利完成,我们还必须安装Quicktime player工具,用于视频的转码。一、遇到问题:按照要求,...
2020-05-07 15:12:07
427
原创 Unity性能优化-GC优化
垃圾回收(GC)简介在GC(Garbage Collection)过程中,垃圾回收器会检查堆(Heap)中的所有对象,搜索它们的引用,来判断这些对象是否还在作用域中。如果对象不在作用域中,它将被标记为需要删除。然后垃圾回收器会将这些被标记为需要删除的对象删除,收回它们所占用的内存空间。堆中的对象和代码中对象引用越多,垃圾回收过程中要进行的操作就越多,其开销也就越大。堆内存空间不足、系统定时...
2018-08-31 15:04:05
293
转载 Setting the parent of a transform which resides in a prefab is disabled to prevent data corruption
转载地址:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=18880设置父物体报错..........导致问题原因是,用Resouce.Load加载一个prefab,没有实例化直接设置parent 所以导致错误,错误原因就是没有实例化的prefab 不能直接操作transform,会导致预制数据损坏 eg:GameObject effect = Reso...
2018-07-23 10:49:15
218
转载 Lua中使用Json:table转json与json转table
Json.Lua:------------------------------------------------------------------------------- JSON4Lua: JSON encoding / decoding support for the Lua language.-- json Module.-- Author: Craig Mason-Jon...
2018-07-19 10:20:08
13049
1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人