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巴里阿阿
一个网瘾少年
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简单的Android贪吃蛇
初学Android,想做一个小游戏来练练手,于是选择了贪吃蛇这个既能练手,做完了自己又爱玩的游戏。原创 2017-03-20 20:58:36 · 9506 阅读 · 10 评论 -
安卓性能优化 -- 个人笔记
Render Performance 渲染性能大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能。从设计师的角度,他们希望App能够有更多的动画,图片等时尚元素来实现流畅的用 户体验。但是Android系统很有可能无法及时完成那些复杂的界面渲染操作。Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染, 如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能转载 2017-07-20 13:16:02 · 340 阅读 · 0 评论 -
我的Android游戏开发笔记 - SurfaceView
我的Android游戏开发笔记 - SurfaceViewSurfaceView和View的区别两者的最本质区别在于,surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面,而View必须在UI的主线程中更新画面。那么在UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。当使用surfaceView 由于原创 2017-08-10 16:38:21 · 418 阅读 · 0 评论