我的Android游戏开发笔记 - SurfaceView

我的Android游戏开发笔记 - SurfaceView

SurfaceView和View的区别

两者的最本质区别在于,surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面,而View必须在UI的主线程中更新画面。那么在UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步。比如你触屏了一下,你需要surfaceView中 thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event,这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程同步。

用法

  • 创建一个SurfaceView类
  • 实现Callback接口
  • 实现onDraw绘制细节
  • 实现一个持续重绘的线程

细节注意

  • 在获取解锁画布和绘制的部分用synchronized(holder)设置一个线程安全锁

实例代码

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