iOS内存管理
内存管理
是指软件运行时对计算机内存资源的分配和使用技术,其最重要的目的是如何高效、快速的分配,并且在适当的时候释放和回收内存资源。
iOS中数据是存在堆和栈中的,然而我们的内存管理管理的堆上的内存,栈上的内存并不是我们管理
- 非OC对象(基础数据类型)存储在栈上
- OC对象存储在堆上
strong:表示指向并拥有该对象,不会开辟新的内存空间属于浅拷贝。其修饰的对象引用计数会增加1。该对象只要引用计数不为0则不会被销毁。当然强行将其设为nil可以销毁它。
weak:表示指向但不拥有该对象。其修饰的对象本身引用计数不会增加。无需手动设置,该对象会自行内存中销毁。
assign:主要用于修饰基本数据类型,如NSInteger和CGFloat,这些数值主要存在于栈上。
copy:
1、源对象是不可变对象,不论是copy还是strong属性,所对应的值时不发生变化,strong和copy并没有开辟新的内存,并不是深拷贝。此时使用copy和strong,并没有对数据产生影响。
2、数据源为可变对象时,使用copy申明属性,会开辟一块新的内存空间存放值,源数据不论发生怎么变化,都不会影响copy属性中的值,属于深拷贝。
3、NSString用copy是深拷贝,会开辟一块新的内存。
weak和assign区别
1、修饰变量类型的区别
- weak 只可以修饰对象。如果修饰基本数据类型,编译器会报错-“Property with ‘weak’ attribute must be of object type”。
- assign可修饰对象和基本数据类型。当需要修饰对象类型时,MRC时代使用unsafe_unretained。当然unsafe_unretained也可能产生野指针,所以它的名字是unsafe_un
2、是否产生野指针的区别
- weak不会产生野指针。因为weak修饰的对象释放后(引用计数值为0),指针会被系统置为nil,之后再向该对象发消息也不会崩溃。weak是安全的
- assign如果修饰是对象,会产生野指针问题;如果修饰基本数据类型是安全的。修饰的对象释放后,指针不会自动置空,此时向对象发消息会崩溃。
3、assign和weak都可以修饰对象类型,但是assign修饰的对象存在内存问题
- assign只适用于基本数据类型例如float,int,struct等值类型,不适用于引用类型。因为值类型会被放在栈区,遵循先进后出的原理,由系统负责管理栈内存。而引用类型会被放入堆中,需要我们手动管理内存或ARC管理
- weak适用于delegate和block等引用类型,不会出现野指针,也不会循环引用
总结:
weak一般用来修饰对象,assign一般用来修饰基本数据类型。原因是assign修饰的对象被释放后,指针的地址依然存在,造成野指针,在堆上容易崩溃。而栈上的内存系统会自动处理,不会造成野指针。
copy和strong区别:copy和strong类似,不同之处是strong的复制多个指针指向同一个地址,而copy的复制会在内存中拷贝一份对象,指针指向不同地址。copy一般用在修饰有可变对应类型的不可变对象上,如NSString,NSArray,NSDictionary。
NSArray和NSString声明类型用copy
- 防止类型被修改
- 防止值被修改
NSMutableArray、NSMutablestring、NSMutableDictionary声明类型用strong
- 防止类型被修改,从而造成crash
- copy声明的可变数据,初始化或复值之后,变成不可变对象,再对对象进行增,删会crash。这是因为copy属性修饰后,在初始化或赋值时会进行copy操作,然后赋值