基于微信小程序的体育赛事周边商城系统(源码+文档+包运行)

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一.系统概述

随着计算机技术的成熟,互联网的建立,如今,PC平台上有许多关于体育资讯方面的应用程序,但由于使用时间和地点上的限制,用户在使用上存在着种种不便,而开发一款基于微信小程序的体育赛事周边商城,能够有效地解决这个问题。
本基于微信小程序的体育赛事周边商城采用JAVA技术、MYSQL数据库,基于微信平台设计开发,系统主要实现用户通过微信平台进行查看体育资讯、购买足球周边商品的功能,同时管理员可进入系统后台对系统进行全面管理,确保系统正常稳定运行。该小程序以微信为入口的,可以说是在自带接近10亿的流量人口,不占内存,不用下载、安装,而且访问速度很快,整个系统不仅操作简单、便捷,而且节约用户的时间及资源成本等,仅需通过一部手机和微信号即可满足用户的需求。
论文首先阐述了基于微信小程序的体育赛事周边商城的开发背景,并对开发基于微信小程序的体育赛事周边商城所采用的相关技术进行了详细的介绍,然后对此应用软件进行了需求分析、设计,最后对系统进行测试、维护,保证系统的正常运行。

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二.技术环境

jdk版本:1.8 及以上
ide工具:Eclipse或者 IDEA,微信小程序开发工具
数据库: mysql5.7
编程语言: Java
tomcat: 8.0 及以上
java框架:SSM
maven: 3.6.1
详细技术:HTML+CSS+JAVA+SSM+MYSQL+VUE+MAVEN+微信开发工具


三.功能设计

基于微信小程序的体育赛事周边商城主要满足两种用户的需求,这两种用户分别为管理员和用户,下面将对这两类用户分别进行功能需求分析。
管理员:管理员用户可对系统后台对系统进行全面的管理,管理员登录后主要实现的功能模块包括个人中心、球员管理、用户管理、教练管理、赛事日程管理、赛事类型管理、联赛积分榜管理、杯赛积分榜管理、足球周边管理、商品类型管理、系统管理以及订单管理。管理员用例图如图所示。
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用户:用户通过微信平台可进行本系统,注册登录后主要功能模块包括首页、赛事日程、足球周边以及我的(用户充值、购物车、我的订单)。用户用例图如图所示。
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程序上交给用户进行使用时,需要提供程序的操作流程图,这样便于用户容易理解程序的具体工作步骤,现如今程序的操作流程都有一个大致的标准,即先通过登录页面提交登录数据,通过程序验证正确之后,用户才能在程序功能操作区页面操作对应的功能。
在这里插入图片描述


四.系统部分截图

小程序端实现效果

没有账号的用户可首先进行注册操作,注册后可进入登录界面输入用户名和密码进行登录系统,用户注册登录界面的运行效果如图所示.
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用户登录后进入系统首页界面,用户可根据需求查看所需信息,首页界面的运行效果如图所示.
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用户在赛事日程界面可根据条件快速查询所需赛事日程信息,并可选择赛事日程查看详情信息,可选择进行收藏、点赞、踩等,赛事日程界面如图所示。
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用户在可进入足球周边界面查看足球周边商品信息,并可选择查看详情,足球周边界面展示如图所示。
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用户可进入我的订单界面查看个人订单信息,我的订单界面如图所示.
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后台管理实现效果

管理员可添加、修改和删除赛事日程信息,同时也可查看评论信息,赛事日程管理界面展示如图所示。

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管理员在足球周边管理界面可查看已有足球周边信息,对已有足球周边信息管理员可进行修改和删除操作,同时管理员也可添加足球周边信息,足球周边管理界面展示如图所示。
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管理员可管理所有订单信息,订单管理界面如图所示 。
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论文目录

目 录
摘 要 I
Abstract II
1 绪论 1
1.1 课题背景 1
1.2 设计原则 1
1.3 论文组织结构 2
2 关键技术简介 3
2.1 微信小程序 3
2.2 JAVA技术 3
2.3微信Web开发者工具 4
2.4微信小程序API接口 4
2.5 MYSQL数据库 4
3 系统分析 5
3.1 可行性分析 5
3.1.1 技术可行性 5
3.1.2 经济可行性 5
3.1.3 操作可行性 5
3.1.4 法律可行性 6
3.2 系统性能分析 6
3.3 系统功能分析 6
3.4 系统流程分析 8
3.4.1登录流程 8
3.4.2修改密码流程 8
4 系统设计 10
4.1 系统设计要求 10
4.2 系统结构设计 10
4.3 数据库设计 11
4.3.1 数据库E-R图设计 11
4.3.2数据库表设计 13
5系统的实现 17
5.1 用户功能模块的实现 17
5.1.1用户注册登录界面 17
5.1.2首页界面 17
5.1.3赛事日程界面 18
5.1.4足球周边界面 19
5.1.5我的订单界面 20
5.2 管理员功能模块的实现 21
5.2.1管理员登录界面 21
5.2.2赛事日程管理界面 22
5.2.3足球周边管理界面 22
5.2.4用户管理面 23
5.2.5球员管理界面 23
5.2.6订单管理界面 23
6系统测试 25
6.1 软件测试 25
6.2 测试的重要性 25
6.3 测试原则 26
6.4 测试分析 26
7总结 27
参考文献 28
致 谢 29

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