转载,早期的图像插值算法之最邻近插值(ps填充?)

这是一种简单的插值算法:不需要计算,在待求象素的四邻象素中,将距离待求象素最近的邻象素灰度赋给待求象素

设i+u, j+v(i, j为正整数, u, v为大于零小于1的小数,下同)为待求象素坐标,则待求象素灰度的值 f(i+u, j+v)

如下图所示:

如果(i+u, j+v)落在A区,即u<0.5, v<0.5,则将左上角象素的灰度值赋给待求象素,同理,落在B区则赋予右上角的象素灰度值,落在C区则赋予左下角象素的灰度值,落在D区则赋予右下角象素的灰度值。
最邻近元法计算量较小,但可能会造成插值生成的图像灰度上的不连续,在灰度变化的地方可能出现明显的锯齿状。


#include<opencv2\core\core.hpp>

#include<opencv2\highgui\highgui.hpp>

#include<opencv2\imgproc\imgproc.hpp>

#include<iostream>

using namespace cv;

//最近邻插值

//基于等间隔提取图像的缩放

Mat imageReduction1(Mat &srcImage, float kx, float ky)//原始图形以及缩放比例

{

	//获取输出图像分辨率

	int nRows = cvRound(srcImage.rows * kx);//cvRound这个函数返回的是和参数最接近的整数

	int nCols = cvRound(srcImage.cols * ky);

	Mat resultImage(nRows, nCols, srcImage.type());//创建一张输出的图像

	for (int i = 0; i < nRows; i++)

	{

		//根据水平因子计算在原图中的坐标

		int x = static_cast<int>((i + 1) / kx + 0.5) - 1;

		for (int j = 0; j < nCols; j++)

		{	

			//根据垂直因子计算在原图中的坐标

			int y = static_cast<int>((j + 1) / ky + 0.5) - 1;

			resultImage.at<Vec3b>(i, j) = srcImage.at<Vec3b>(x, y);

		}

	}

	return resultImage;

}

 

//基于区域子块提取图像缩放

//求每个区域子块中的像素的通道的平均值

Vec3b areaAverage(Mat &srcImage, Point_<int> leftPoint, Point_<int> rightPoint)

{

	int temp1 = 0, temp2 = 0, temp3 = 0;//用来保存区域块中的每个通道像素的和

	//计算区域块中的像素点的个数

	int nPix = (rightPoint.x - leftPoint.x + 1)*(rightPoint.y - leftPoint.y + 1);

	//计算区域子块中的各个通道的像素和

	for (int i = leftPoint.x; i <= rightPoint.x; i++)

	{

		for (int j = leftPoint.y; j <= rightPoint.y; j++)

		{

			temp1 += srcImage.at<Vec3b>(i, j)[0];//求和区域块中的蓝绿红通道的像素和

			temp2 += srcImage.at<Vec3b>(i, j)[1];

			temp3 += srcImage.at<Vec3b>(i, j)[2];

		}

	}

	//对区域块中的每个通道求平均值

	Vec3b vecTemp;

	vecTemp[0] = temp1 / nPix;

	vecTemp[1] = temp2 / nPix;

	vecTemp[2] = temp3 / nPix;

	return vecTemp;

}

 

Mat imageReduction2(Mat &srcImage, float kx, float ky)

{

	//获取输出图像分辨率

	int nRows = cvRound(srcImage.rows * kx);//cvRound这个函数返回的是和参数最接近的整数

	int nCols = cvRound(srcImage.cols * ky);

	Mat resultImage(nRows, nCols, srcImage.type());//创建一张输出的图像

	//区域子块的左上角行列坐标

	int leftRowcoordinate = 0;

	int leftColcoordinate = 0;

 

	for (int i = 0; i < nRows; i++)

	{

		//根据水平因子计算在原图中的坐标

		int x = static_cast<int>((i + 1) / kx + 0.5) - 1;

		for (int j = 0; j < nCols; j++)

		{

			//根据垂直因子计算在原图中的坐标

			int y = static_cast<int>((j + 1) / ky + 0.5) - 1;

			//求区域子块的均值

			resultImage.at<Vec3b>(i, j) = areaAverage(srcImage, Point_<int>(leftRowcoordinate, leftColcoordinate), Point_<int>(x, y));

			//更新下子块左上角的列坐标,行坐标不变

			leftColcoordinate = y + 1;

		}

		//一列循环完毕重新将列坐标置零

		leftColcoordinate = 0;

		//更新下子块左上角的行坐标

		leftRowcoordinate = x + 1;

	}

	return resultImage;

    

}

 

 

int main()

{

	Mat srcIamge = imread("lakeWater.jpg");

	if (!srcIamge.data)

	{

		printf("image could not load...\n");

		return -1;

	}

	imshow("srcIamge", srcIamge);

	Mat resultImage1 = imageReduction1(srcIamge, 0.5, 0.5);

	imshow("res1", resultImage1);

 

	Mat resultImage2 = imageReduction2(srcIamge, 0.5, 0.5);

	imshow("res2", resultImage2);

	waitKey(0);

	return 0;

 

}

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值