图像处理学习笔记(二)——图像的运算

本文深入探讨图像处理中的像素级运算,包括点运算、代数运算和逻辑运算,以及空域变换中的几何和非几何变换。重点讨论了直方图基本概念、直方图变换和直方图均衡化,旨在改善图像的灰度分布,增强图像的对比度和显示效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
像素级运算
点运算

线性点运算
Dout = f(Din) = a Din + b
点对点的变换

非线性点运算

代数运算

加法
g(x,y) = f(x, y) + h(x, y)
减法
g(x,y) = f(x, y) - h(x, y)
乘法
g(x,y) = f(x, y) * h(x, y)

除法

逻辑运算

求反
g(x,y) =R - f(x, y),其中R表示f(x,y)的灰度级
应用:显示子图像的补图像
显示

异或
g(x,y) = f(x, y) ⊕ h(x, y)
主要运用:获得相交子图像

g(x,y) = f(x, y) ∪ h(x, y)

g(x,y) = f(x, y) ∧ h(x, y)


空域变换
几何变换

改变图像的形状、大小、位置
向前映射法和向后映射法

对于原始图像f(x, y),坐标变换函数
x' = a(x, y), y' = b(x, y)
唯一确定了几何变换:
g(x’, y’) = f(a(x, y), b(x, y)), 其中g(x, y)是目标图像
二位图像几何变换的基本方式
多项式变换,齐次坐标表示法,用n+1维向量表示n维向量
线性变换——多项式变换的一阶变换

  • 基本变换
    特征:变换前图像上的每一点在变换后都有唯一的对应点
    平行直线变换后依旧平行
    变换前线段的对应比等于变换后的线段比

旋转变换:绕原点旋转a度
旋转的注意点:
1、图像旋转之前,为避免信息丢失,一定有平移坐标(图像旋转到坐标原点,或,原点旋转到图像上)
2、图像旋转之后,会出现许多空洞,必须进行填充,即插值处理。
图像的错切变换,实际上是景物在平面上的非垂直投影效果。

伪仿射变换——双线性几何变换

x' = ax + by + gxy + e
y' = ax + dy + hxy + f

特点:
与xy平面上坐标轴平行的直线,变换为x’y’平面上的直线
与xy平面坐标轴不平行的直线,变换为x’

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