像素级运算
点运算
线性点运算
Dout = f(Din) = a Din + b
点对点的变换
非线性点运算
代数运算
加法
g(x,y) = f(x, y) + h(x, y)
减法
g(x,y) = f(x, y) - h(x, y)
乘法
g(x,y) = f(x, y) * h(x, y)
除法
逻辑运算
求反
g(x,y) =R - f(x, y)
,其中R表示f(x,y)的灰度级
应用:显示子图像的补图像
显示
异或
g(x,y) = f(x, y) ⊕ h(x, y)
主要运用:获得相交子图像
或
g(x,y) = f(x, y) ∪ h(x, y)
与
g(x,y) = f(x, y) ∧ h(x, y)
空域变换
几何变换
改变图像的形状、大小、位置
向前映射法和向后映射法
对于原始图像f(x, y),坐标变换函数
x' = a(x, y), y' = b(x, y)
唯一确定了几何变换:
g(x’, y’) = f(a(x, y), b(x, y)), 其中g(x, y)是目标图像
二位图像几何变换的基本方式
多项式变换,齐次坐标表示法,用n+1维向量表示n维向量
线性变换——多项式变换的一阶变换
- 基本变换
特征:变换前图像上的每一点在变换后都有唯一的对应点
平行直线变换后依旧平行
变换前线段的对应比等于变换后的线段比
旋转变换:绕原点旋转a度
旋转的注意点:
1、图像旋转之前,为避免信息丢失,一定有平移坐标(图像旋转到坐标原点,或,原点旋转到图像上)
2、图像旋转之后,会出现许多空洞,必须进行填充,即插值处理。
图像的错切变换,实际上是景物在平面上的非垂直投影效果。
伪仿射变换——双线性几何变换
x' = ax + by + gxy + e
y' = ax + dy + hxy + f
特点:
与xy平面上坐标轴平行的直线,变换为x’y’平面上的直线
与xy平面坐标轴不平行的直线,变换为x’