搭建OpenGL超级宝典第五版开发环境

 OpenGL  Kevin Zhang   2年前 (2014-12-01)   1139次浏览   已收录  34个评论  扫描二维码

我的环境:

Win8.1 x64

Visual Studio 2010 SP1

所需工具:

1

 

下载请见文末下载链接

搭建:

freeglut

打开 x:\x\freeglut-2.8.1\VisualStudio\2010\freeglut.sln 项目工程,

2

分别已Debug模式和Release模式运行。(只生成一个也可)

会在 x:\x\freeglut-2.8.1\lib\x86 目录下看到生成的 .dll 和 .lib 文件,其中请把 Debug目录 中的 .dll 和 .lib 文件加上 _d 以便以后区分。如图:

3

 

 x:\x\freeglut-2.8.1\include\GL 文件夹下的 .h文件 复制到 x:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\GL 目录下,没有GL文件夹的要自己建

 x:\x\freeglut-2.8.1\lib\x86 文件夹下(以及Debug文件夹)的 .dll 文件复制到 C:\Windows\SysWOW64 目录(x86 复制到 System32目录下)。

把 x:\x\freeglut-2.8.1\lib\x86 文件夹下(以及Debug文件夹)的 .lib文件复制到 x:\x\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib

至此,freeglut搞定!

Glew

把 x:\x\glew-1.11.0\include\GL 文件夹下的.h文件复制到 x:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\GL 目录下。

把 x:\x\glew-1.11.0\lib\Release\Win32 文件夹下的 .lib文件复制到 x:\x\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib 目录下。

把 x:\x\glew-1.11.0\bin\Release\Win32 文件夹下的 .dll文件复制到 C:\Windows\SysWOW64 目录下。

Glut

 x:\x\glutdlls37beta 文件夹下的 .h文件 复制到 x:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\GL 目录下。

把 x:\x\glutdlls37beta 文件夹下的 .lib文件 复制到 x:\x\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib 目录下。

把 x:\x\glutdlls37beta 文件夹下的 .dll文件 复制到 C:\Windows\SysWOW64 目录下。

构建GLTools库

新建一个gltoolswin32项目工程,如图:

a

 

b

先编译一下,

把 x:\x\SB5\Src\GLTools\src 目录下的 .h文件不包括glew.h文件)复制到 x:\x\gltools\gltools。

 x:\x\SB5\Src\GLTools\include 目录下的 .cpp文件不包括GL文件夹)复制到 x:\x\gltools\gltools。

分别在头文件和源文件上右键 添加->现有项 把 .h 和 .cpp 文件添加到项目。如图:

d

 

编译提示如下:

e

gltools.lib 文件生成成功。可以在 x:\x\gltools\Debug 目录下查看。

把 .lib文件 复制到 x:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib 文件夹下。

把 .h文件 复制到 x:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include 文件夹下(注意这次不是GL文件夹)。

到此gltoolsOK了。

测试

我们使用书中给的例子来测试一下环境。

建立test的项目工程:

f

g

我们使用第一章的例子来测试,复制 x:\x\SB5\Src\Chapter01\Block 中的文件到 x:\x\test\test 文件夹下。同样在源文件上右键 添加->现有项 把Block.cpp文件包含进来。

添加附加依赖项

h

编译运行项目,效果如图:

按空格键变换显示效果,共六种效果,我这里只贴1,3,6这三个效果图

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