自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

许浩凯_Ian

你想一辈子卖汽水,还是想要来改变世界?

  • 博客(7)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 素数心得

素数思路  PS  可以从3开始每次加2进行判断构造素数数组  毕竟偶数都是合数1、正常暴力解法//从2到n进行一一判断bool fn(int i){ if(i==2) return true; for(int n=2;n<i;++n) { if(i%n==0) return

2016-08-09 23:08:01 412

原创 opengl超级宝典第五版 环境配置

弄了三四个小时,终于把环境弄好了,有点麻烦,所以想记录下来。我用的是VS2013,理论上任何一个 Visual Studio都可以的。1、glew    这个有32位和64位,现在一般都是64位的吧,把它下载下来,后解压,图如下:将include中的GL文件直接复制到你的 Visual Studio安装目录下的VC————>include黏贴。      将

2016-05-19 15:04:22 636

原创 3D GAME PROGRAMMING WITH DIRECTX11(4)

《3D GAME PROGRAMMING WITH DIRECTX11》 第三章

2015-09-24 20:36:03 556

原创 3D GAME PROGRAMMING WITH DIRECTX11(3)

《3D GAME PROGRAMMING WITH DIRECTX11》第二章

2015-09-16 21:03:15 630

原创 3D GAME PROGRAMMING WITH DIRECTX11 (2)

《3D GAME PROGRAMMING WITH DIRECTX11》第一章

2015-09-14 21:23:17 843

原创 3D GAME PROGRAMMING WITH DIRECTX11 (1)

看完了毛星云大哥的《windows游戏编程之从零开始》,里面所用到的是d9.0,虽然国内还是很多游戏用到9.0,但总而言之是在走下坡路,所以,还是狠下心买了《3D GAME PROGRAMMING WITH DIRECTX11》,接近300大洋,心疼,不然就可以跟女生去花天酒地了,然而拿到手的一科还是觉得值得,毕竟这可是我的人生。全英版的,对从小英语就不好的我的确是一个挑战,硬着头皮上吧,加油。

2015-08-31 23:05:40 1738

原创 四人过桥问题

问题:四人夜过桥,步行时间分别为 1、2、5、10 分钟,四人只有一台手电筒,一趟最多两人过桥,一趟过桥须持手电筒,时间以最慢者计,问 17 分钟内可否过桥,如何过桥?#include using namespace std;const int n = 4; //4个人const int size = 64;int position[n]; //表示每个人的状态

2015-04-09 00:05:54 720 2

opengl超级宝典环境

opengl超级宝典配置环境教程,我是菜鸡搞了许久,希望能教到大家。 http://blog.csdn.net/u014444239/article/details/51452146 上面是我的博客教学

2016-05-19

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除