【技巧】Unity使用List使用Contains的耗时问题

【问题描述】

C#中使用List中的Contains会非常耗时,因为使用了Equals来进行比较,效率比较低,进行复杂操作的时候能感觉到明显的卡顿

【解决方案】

扩展一个方法使用==来进行比较

public static class ListEx 
{
    public static bool CustomContains<T>(this IList<T> list,T t)where T: class
    {
        foreach (var item in list)
        {
            if (item == t)
            {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}

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