【插件】Unity插件UnitySRDebugger的简单使用

【简介】

这款插件可以再真机运行的时候查看Log,或者添加一些测试功能,如Gm指令等,对移动端项目的测试有很大的帮助。

【下载地址】

https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/srdebugger-console-tools-on-device-27688

https://download.csdn.net/download/qq_33677553/16758237

【使用方式】

1、将SRDebugger导入项目
可以从Window > SRDebugger > Settings Window改变设置

2、运行后在编辑器或者真机屏幕上的某个位置有一个隐藏的方块,点击三次即可换出面板,方块的位置可以再设置页面修改

 3、System可以查看一些工程信息

  4、Console可以显示我们打印的Log

 5、Profiler可以查看一些性能消耗

6、Options我们可以添加我们想要的测试功能

首先我们需要创建一个我们的SROptions脚本,SROptions被声明为部分类(partial ),所以我们可以把我们的功能拆分成多个文件来写

 比如我们可以创建SROptions.Test.cs,SROptions.Test1.cs,SROptions.Test2.cs,在这些文件里都可以声明SROptions类

    public partial  class SROptions 
    {
    }

我们可以创建按钮

    [Category("游戏管理"), DisplayName("增加血量")]
    public void AddHP()
    {
        //在这里执行游戏中的逻辑
    }

 运行后就可以看到我们创建的按钮了

 我们也可以添加范围

    [Category("游戏管理"), NumberRange(1,100),DisplayName("增加血量")]
    public int HP
    {
        get;
        set;
    }

 我们可以在Method或是Properties上面使用Attributes来达成一些功能

Category:分类名称
DisplayName:介面显示名称
Sort:功能排序
NumberRange:如为数字类型的变数,可设定数字范围
Increment:数字每一次增减的量

更多的请参考官方文件吧:
SRDebugger Documentation | Stompy Robot

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Unity Deform是一个Unity引擎的插件,用于在游戏中实现角色或物体的形变效果。通过使用Unity Deform,开发者可以很容易地实现人物的肌肉、衣服的流动以及物体的形状变化等效果。 使用Unity Deform插件的第一步是将其导入到Unity项目中。将插件文件夹拖放到Unity Assets文件夹下,然后在Unity编辑器中刷新资源,即可在工程中看到插件的相关文件。 接下来,我们可以在Unity的场景视图中选择要应用形变效果的物体或角色。然后,通过在Inspector窗口中找到Unity Deform插件的组件来添加形变效果。该组件包括一系列参数,可以用来调整形变效果的强度、速度和范围等。 在Unity Deform插件中,有多种形变效果可以选择。例如,通过使用Skinned Deformer组件,我们可以实现角色的肌肉或脂肪的形变效果。同样地,使用Cloth Deformer组件,我们可以为角色的衣服或物体添加流动的效果。此外,还有其他形变效果,如Mesh Deformer、Bone Deformer等可以根据需求选择使用。 不仅如此,Unity Deform插件还提供了编辑器扩展工具,用于更方便地编辑和调整形变效果。通过调整编辑器中的曲线、控制点等参数,可以实时预览形变效果,并对其进行微调。 总之,Unity Deform插件是一个强大的工具,可以让开发者在Unity游戏中轻松实现形变效果。通过简单的导入和设置,我们可以为角色或物体添加各种形状变化,从而丰富游戏的视觉效果,提升游戏的沉浸感。

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