1简单工厂模式

之前学习了设计模式,但是没有总结,好多都忘记差不多了,这几天再次对设计模式,再次进行温习。。。。。

保存部分代码,以备后续查阅。学习设计模式要结合代码一起理解,效果更好。

简单工厂模式:

简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

Fruit.java

public interface Fruit {
	/*
	 * 采集
	 */
	public void get();
}
Apple.java

public class Apple implements Fruit{
	/*
public class Banana implements Fruit{
	/*
	 * 采集
	 */
	public void get(){
		System.out.println("采集香蕉");
	}
}
}


Banana.java
public class Banana implements Fruit{
	/*
	 * 采集
	 */
	public void get(){
		System.out.println("采集香蕉");
	}
}
FruitFactory.java

public class FruitFactory {

	/*
	 * get方法,获得所有产品对象
	 */
public static Fruit getFruit(String type) throws InstantiationException,      IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
			Class fruit = Class.forName(type);
			return (Fruit) fruit.newInstance();
	}
}
MainClass.java

public class MainClass {
public static void main(String[] args) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {	
		Fruit apple = FruitFactory.getFruit("Apple");
		Fruit banana = FruitFactory.getFruit("Banana");
		apple.get();
		banana.get();		
	}
}
模式中包含的角色及其职责

1.工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

2.抽象(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

3.具体产品(Concrete Product)角色
简单工厂模式所创建的具体实例对象

简单工厂模式的优缺点

在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。

不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。








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