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一.简单工厂模式定义:
简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。
通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
二.模式中包含的角色以及其职责
1.工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
2.抽象(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
3.具体产品(Concrete Product)角色
简单工厂模式所创建的具体实例对象
三.简单工厂模式优缺点
在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断
逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的
对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无
需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系
结构的优化。
不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中
了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的
具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展
性并不很好。
四.代码实现实例
1、首先创建一个接口,提炼出公共方法
public interface Fruit {
public void get();
}
2、创建Apple类和Banana类实现接口Fruit
public class Apple implements Fruit{
/* public void getApple(){
System.out.println("获得苹果");
}*/
@Override
public void get() {
System.out.println("获得苹果2");
}
}
public class Banana implements Fruit{
/* public void getBanana(){
System.out.println("获得香蕉");
}*/
@Override
public void get() {
System.out.println("获得香蕉2");
}
}
3、创建一个水果工厂,提供所需要的对象实例
public class FruitFactory {
/*
获取苹果实例
*/
public static Fruit getApple(){
return new Apple();
}
/*
获取香蕉实例
*/
public static Fruit getBanana(){
return new Banana();
}
}
4.在main函数中创建对象实例,并调用相应的方法,获得水果
public class GetFruit {
public static void main(String[] args) {
Fruit apple = FruitFactory.getApple();
Fruit banana = FruitFactory.getBanana();
apple.get();
banana.get();
}
}
输出结果:
5.改进
在水果工厂中创建一个方法,可以根据所给的参数,获得所需要的对象实例
FruitFactory#
public static Fruit getFruit(String type){
//根据传进来的参数进行判断,返回相应的对象实例
if(type.equalsIgnoreCase("apple")){
return new Apple();
}else if(type.equalsIgnoreCase("banana")){
return new Banana();
}else{
System.out.println("没有匹配的对象类型!");
return null;
}
/*
type必须是相应的类名
Class fruit = Class.forName(type); //1.该实现方法同上面效果一样,但是缺乏灵活性,所以更多的是选择上述方式
return (Fruit)fruit.newInstance(); //2.需要抛出异常alt+enter快捷方式
*/
}
在main方法中
Fruit apple = FruitFactory.getFruit("apple");
Fruit banana = FruitFactory.getFruit("banana" );
apple.get();
banana.get();
(idea中运行显示类没有找到异常)
运行效果一样