多视图光度立体
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《UNISURF: Unifying Neural Implicit Surfaces and Radiance Fields for Multi-View Reconstruction》文章解读
遗憾的是,DVR 或 IDR 等现有方法需要精确的逐像素对象掩码作为监督。与此同时,神经辐射场也为新颖的视图合成带来了革命性的变化。然而,NeRF 估算的体积密度并不能实现精确的表面重建。我们的主要见解是,隐式曲面模型和辐射场可以用统一的方式进行表述,从而可以使用相同的模型进行曲面和体积渲染。这种统一的视角使新颖的、更有效的采样程序和能够在没有输入掩模的情况下重建准确的表面。实验表明在重建质量方面优于 NeRF,同时在不需要掩膜的情况下与 IDR 的性能相当。原创 2023-08-30 11:29:23 · 644 阅读 · 0 评论 -
《PS-NeRF: Neural Inverse Rendering forMulti-view Photometric Stereo》论文解读
传统的多视角光度测量立体(MVPS)方法通常由多个不相连的阶段组成,会产生明显的累积误差。本文提出了一种基于隐式表示的MVPS神经逆渲染方法。给定由多个未知方向光照明的非朗伯物体的多视图图像,我们的方法联合估计几何、材料和光。我们的方法首先利用多光图像来估算视角表面法线图,然后利用这些法线图对神经辐射场得出的法线进行正则化。然后,基于阴影感知的可微渲染层联合优化表面法线、空间变化的brdf和灯光。优化后,重建的对象可以用于新视图渲染、重光照和材料编辑。原创 2023-08-25 22:05:01 · 297 阅读 · 0 评论