JS基础[六]

一.内置对象

数学对象Math,内置一些数学运算方法。

Math对象方法

方法描述
abs(x)返回 x 的绝对值。
acos(x)返回 x 的反余弦值。
asin(x)返回 x 的反正弦值。
atan(x)以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x)返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x)对数进行上舍入。
cos(x)返回数的余弦。
exp(x)返回 Ex 的指数。
floor(x)对 x 进行下舍入。
log(x)返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y,z,...,n)返回 x,y,z,...,n 中的最高值。
min(x,y,z,...,n)返回 x,y,z,...,n中的最低值。
pow(x,y)返回 x 的 y 次幂。
random()返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x)四舍五入。
sin(x)返回数的正弦。
sqrt(x)返回数的平方根。
tan(x)返回角的正切。
tanh(x)返回一个数的双曲正切函数值。
trunc(x)将数字的小数部分去掉,只保留整数部分。

Math对象属性

属性描述
E返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
LN2返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
LN10返回 10 的自然对数(约等于2.302)。
LOG2E返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.4426950408889634)。
LOG10E返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
PI返回圆周率(约等于3.14159)。
SQRT1_2返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
SQRT2返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

以上两个表格摘自菜鸟教程,来源地址:JavaScript Math 对象 | 菜鸟教程

// 输出圆周率
console.log(Math.PI); // 输出:3.141592653589793
// 向上取整 没有四舍五入,直接去掉小数取整数+1。
console.log(Math.ceil(1.2)); // 输出:2
console.log(Math.ceil(1.5)); // 输出:2
console.log(Math.ceil(1.9)); // 输出:2
// parseInt取整数
console.log(parseInt('12px')); // 输出:12
// 向下取整 没有四舍五入,直接去掉小数取整数。
console.log(Math.floor(1.2)); // 输出:1
console.log(Math.floor(1.5)); // 输出:1
console.log(Math.floor(1.9)); // 输出:1
// 四舍五入
console.log(Math.round(1.4)); // 输出:1
console.log(Math.round(1.5)); // 输出:2
console.log(Math.round(1.9)); // 输出:2
// 四舍五入负数,-1和-2之间离谁近取谁
console.log(Math.round(-1.49)); // 输出:-1
console.log(Math.round(-1.5)); // 输出:-1
console.log(Math.round(-1.51)); // 输出:-2
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
// 取最大值
console.log(Math.max(a,b,c)); // 输出:3
// 取最小值
console.log(Math.min(a,b,c)); // 输出:1
// 取绝对值
console.log(Math.abs(-3)); // 输出:3
// 幂运算
console.log(Math.pow(3,2)); // 输出:9
  1. ceil:向上取整,直接去掉小数取整数+1。
  2. floor:向下取整,去掉小数取整数,和parseInt有些相似,但是parseInt可以截取数字+字符的字符串,比如‘12px’取12。
  3. Math.random();随机数函数。返回一个0-1之间,包括0但不包括1的随机小数。也就是[0,1)左闭右开规则。
  4. Math.floor(Math.random()*(10+1))生成0-10的随机数,因为左闭右开规则只能取到9所以要+1。Math.floor(Math.random()*11)
    // 随机取数组元素
    array = ['赵','钱','孙'];
    console.log(array[Math.floor(Math.random()*3)]);
  5. Math.floor(Math.random()*(5+1))+5生成5-10的随机数。
  6. Math.floor(Math.random()*(m-n+1))+n生成n-m的随机数。
    // 5-10之间的整数
    let n = 5;
    let m = 10;
    console.log(Math.floor(Math.random()*(m-n+1))+n);
    // 随机抽取数组内的元素并删除该元素
    let array = ['赵','钱','孙'];
    index = Math.floor(Math.random()*array.length);
    console.log(array[index]);
    array.splice(index,1);
    console.log(array);
    // 猜数字游戏
    index = Math.floor(Math.random()*11);
    while(true){
    	let a = +prompt('输入0-10的数字:');
    	if (a>index) {
            alert("数字大了");
            continue; 
        } else if (a<index) {
             alert("数字小了"); 
            continue; 
        } else { 
            alert("对了");
            break; 
        }
    }
  7. 生成随机颜色
    // 生成随机颜色
    let arr = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','a','b','c','d','e','f'];
    let color = '#';
    function colorRandom(flag) {
        if(flag) {
            // 十六进制
            for(let i=0;i<6;i++){
                let a = Math.floor(Math.random()*arr.length);
                color += arr[a];
            }
            console.log(`%c ${color} 颜色`, `color:${color}`)
        } else {
            // rgb
            let a = Math.floor(Math.random()*256);
            let b = Math.floor(Math.random()*256);
            let c = Math.floor(Math.random()*256);
            console.log(`%c rgb(${a},${b},${c}) 颜色`, `color:rgb(${a},${b},${c})`)
        }
    };
    colorRandom(true);

二.JavaScript 保留关键字

Javascript 的保留关键字不可以用作变量、标签或者函数名。有些保留关键字是作为 Javascript 以后扩展使用。

abstractargumentsbooleanbreakbyte
casecatchcharclass*const
continuedebuggerdefaultdeletedo
doubleelseenum*evalexport*
extends*falsefinalfinallyfloat
forfunctiongotoifimplements
import*ininstanceofintinterface
letlongnativenewnull
packageprivateprotectedpublicreturn
shortstaticsuper*switchsynchronized
thisthrowthrowstransienttrue
trytypeofvarvoidvolatile
whilewithyield

以上表格摘自菜鸟教程,来源地址:JavaScript 保留关键字 | 菜鸟教程

仅作为个人学习用,如有错误,还请指正。

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