OS总结

指令:包括操作码和操作数
指令周期:计算机执行一条指令的过程,包括去指阶段和执行阶段。
其中PC保存下一次要取的指令地址,指令放在指令寄存器中。
中断:用于提高处理器效率的一种手段,如I/O设备比处理器慢,处理器需要等待I/O操作完成才能继续工作,期间需要保持空闲。利用中断,处理器可以在I/O操作执行过程中执行其他命令,当I/O处理完成给处理器发送中断请求,处理器中断,暂停当前任务,处理I/O相关的任务。
处理中断的程序称为中断处理程序。
多个中断处理:
1、禁止再发生中断,正在处理一个中断时,禁止在发送中断;
2、定义中断优先级,高优先级的中断可以打断低优先级的中断。

高速缓存:为解决处理器和内存速度不匹配的问题,在处理器和内存之间提供了一个容量小而速度快的存储器。多级缓存包括L1缓存、L2缓存、L3缓存。计算机预测处理器需要的数据,预先将这些数据放在缓存中,处理器需要数据时,先在缓存中查找,若有无需访问RAM。

系统总线:连接CPU、内存和I/O设备。包括数据总线、地址总线和控制总线。数据总线传输数据信息,位数决定了一次可以传输多少位二进制数据。地址总线传输地址,位数决定了寻址空间的大小,为2的N次方。控制总线传输控制信号和时序信号。

进程本质上是正在执行的一个程序,容纳运行一个程序所需要的所有信息的容器。进程的地址空间从某个最小值到某个最大值的列表。该地址空间存储了可执行程序、数据、程序的堆栈。除了地址空间中存储的信息外,进程的其他信息保存在进程表中,在进程被挂起后,再次启动时需要此类信息。
一个进程可以分为多个线程,进程是多个线程和相关系统资源的集合。
PCB(process control block)进程控制块,一种数据结构,存放进程的标识符、状态、优先级、程序计数器、内存指针上下文信息、I/O状态信息等。
当有新的任务时,操作系统会创建一个进程,将该进程添加到被管理的进程集合中,简历管理该进程的数据结构,并在内存中分配地址空间。
当进程终止时,批处理作业包含一个Halt(停止)指令,产生中断,告知操作系统该进程完成。
进程状态分为 :新建态、就绪态、运行态、阻塞态、退出态。
新建态:刚新建完,还未加入可执行进程组中;
就绪态:做好运行准备,等待cpu选中;
运行太:正在执行;
阻塞态:进程在某些事件发生前不能运行;
退出态:操作系统从可执行进程组中释放进程;

进程挂起:当内存中所有的进程都处于阻塞态时,将其中的一个进程转换到磁盘中(即挂起),内存中释放的空间被调入的另一个进程使用。
阻塞/挂起态:进程在外存中等待一个事件;
就绪/挂起态:进程在外存中,只要载入内存就可执行。

线程
进程是系统资源分配的最小单位,线程是系统调度的最小单位,一个进程可以包含多个线程,多个线程共享进程的资源。线程切换的开销更小。
线程的状态:新建状态、可运行状态、运行状态、阻塞状态、等待状态、死亡状态。
Java中线程阻塞状态和等待状态的区别?
阻塞:当一个线程试图获取一个内部的对象锁(非java.util.concurrent库中的锁),而该锁被其他线程持有,则该线程进入阻塞状态。
等待:当一个线程等待另一个线程通知调度器一个条件时,该线程进入等待状态。例如调用:Object.wait()、Thread.join()以及等待Lock或Condition。
线程和进程的区别:
1、进程是资源分配的基本单位,线程是调度的基本单位,一个线程可以包含多个线程,每个线程有自己的堆栈和PC,
2、进程间相互独立,同一进程的各个线程间共享;
3、线程比进程小,调度线程的开销小。

线程分为用户级线程和内核级线程

临界资源:一次只能被一个进程所占用的资源就是临界资源,如被多个线程所共享的一些变量和数据等。
临界区:指一段代码,在这段代码中进程将访问临界资源,当已有进程在这段代码中允许时,新进程就不能执行这段代码。
饥饿:指一个可运行的线程尽管可以继续执行,但被调度程序无限期的忽视而不能被调度执行的情况。
互斥:当一个线程访问临界资源,其他线程不能进入临界区访问临界资源。
同步:多线程环境下,存在着不同的制约关系,协调这种互相制约的关系,实现资源共享和线程协作

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