设计模式

本文详细介绍了设计模式,包括单例模式、工厂模式、建造者模式、原型模式等23种模式。单例模式确保类只有一个实例,工厂模式通过工厂方法创建对象,建造者模式分离对象构建和装配,原型模式通过克隆快速创建新对象。文章还阐述了各种模式的优缺点、应用场景和实际开发中的应用实例,帮助读者理解和掌握设计模式在软件开发中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 单例模式

保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点。
优点:
– 由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要 比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动 时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决
– 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化环共享资源访问,例如可以设计 一个单例类,负责所有数据表的映射处理
1、懒加载(静态内部类)

public class Singleton{
   
	private Singletion{
   
		}
	private static class T{
   ///静态内部类在使用的时候才加载,且只加载一次
		private static final Singleton t = new Singleton();
		}
	public static Singleton getInstance(){
   
		return T.t;
		}
	}

– 外部类没有static属性,则不会像饿汉式那样立即加载对象。
– 只有真正调用getInstance(),才会加载静态内部类。加载类时是线程 安全的。 instance是static final 类型,保证了内存中只有这样一个实例存在,而且只能被赋值一次,从而保证了线程安全性.
– 兼备了并发高效调用和延迟加载的优势!
2、双重校验锁

package ss;

public class Singleton4 {
   
	private Singleton4(){
   
		
	}
	private static volatile Singleton4 s = null;
	
	public static Singleton4 getInstence(){
   
		if(s==null){
   
			synchronized (Singleton4.class) {
   
				if(s==null){
   
					s = new Singleton4();
				}
			}
		}
		return s;
	}
}

现在想象一下有线程 A 和 B 在调用 getInstance(),线程 A 先进入,在 执行到 instance=new Singleton():的时候被踢出了 cpu。然后线程 B 进入,B 看到的是 instance 已经不是 null 了(内存已经分配),于是它开始放心地使用 instance,但这个是错误的,因为 A 还没有来得及完成 instance 的初始化,而线 程 B 就返回了未被初始化的 instance 实例(为了禁止指令重排序,就用 volatile 关键字)。

3、 饿汉式(单例对象立即加载)

public class Singleton{
   
	private static Singleton s = new Singleton();
	private Singleton(){
   }
	public static Singleton getInstance(){
   
		return s;
		}
	}

饿汉式单例模式代码中,static变量会在类装载时初始化,此时也不会涉及多个线程对象访问该对象的问 题。虚拟机保证只会装载一次该类,肯定不会发生并发访问的问题。因此,可以省略synchronized关键字。
4、懒汉式(单例对象延时加载)

public class Singleton{
   
	private static Singleton s;
	private Singleton()
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