Adapter模式

Adapter模式分为以下两种

  1. 类适配器模式(使用继承的适配器)
  2. 对象适配器模式(使用委托的适配器)

继承的适配器

示例程序类图

示例程序类图

Banner类
public class Banner {
    private String string;

    public Banner(String string) {
        this.string = string;
    }

    public void showWithParen() {
        System.out.println("(" + string + ")");
    }

    public void showWithAster() {
        System.out.println("*" + string + "*");
    }
}
Print接口
public interface Print {
    void printWeak();
    void printStrong();
}
PrintBanner类
public class PrintBanner extends Banner implements Print {
    public PrintBanner(String string) {
        super(string);
    }

    @Override
    public void printWeak() {
        showWithParen();
    }

    @Override
    public void printStrong() {
        showWithAster();
    }
}

PrintBanner类充当了适配器的角色。它继承了Banner类,继承了showWithParen方法和showWithAster方法。同时,它又实现了Print接口,实现了printWeak方法和printStrong方法

Main类
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Print p = new PrintBanner("Hello");
        p.printWeak();
        p.printStrong();
    }
}

Main类并不知道PrintBanner类是如何实现的,这样就可以在不用对Main类进行修改的情况下,改变PrintBanner类的具体实现。

委托的适配器

Java中的委托是指将某个方法中的实际处理交给其他实例的方法。

示例程序类图

示例程序类图

Print类
public abstract class Print {
    public abstract void printWeak();

    public abstract void printStrong();
}
PrintBanner类
public class PrintBanner extends Print {
    private Banner banner;

    public PrintBanner(String string) {
        this.banner = new Banner(string);
    }

    @Override
    public void printWeak() {
        banner.showWithParen();
    }

    @Override
    public void printStrong() {
        banner.showWithAster();
    }
}
Banner类
public class Banner {
    private String string;

    public Banner(String string) {
        this.string = string;
    }

    public void showWithParen() {
        System.out.println("(" + string + ")");
    }

    public void showWithAster() {
        System.out.println("*" + string + "*");
    }
}
Main类
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Print p = new PrintBanner("Hello");
        p.printWeak();
        p.printStrong();
    }
}

Adapter模式中的登场角色

1.Target(对象)

该角色负责定义所需的方法。在示例程序中,由Print接口(使用继承时)和Print类(使用委托时)扮演此角色。

2.Client(请求者)

该角色负责使用Target角色所定义的方法进行具体处理。在示例程序中,由Main类扮演此角色。

3.Adaptee(被适配)

Adaptee是一个持有既定方法的角色。在示例程序中,由Banner类扮演此角色。
如果Adaptee角色中的方法与Target角色的方法相同,就不需要接下来的Adapter角色了。

4.Adapter(适配)

Adapter模式的主人公。使用Adaptee角色的方法来满足Target角色的需求,这是Adapter模式的目的,也是Adapter角色的作用。在示例程序中,由PrintBanner类扮演这个角色。
在适配器模式中,Adapter角色通过继承来使用Adaptee角色,而在对象适配器模式中,Adapter角色通过委托来使用Adaptee角色。

通用类图

通用类图
Adapter模式用于填补具有不同接口(API)的两个类之间的缝隙。

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