数组名和地址
#include <stdio.h>
int a[3] = {1,2,3};
int main()
{
printf(" a = %p\n", a); // 1
printf(" &a = %p\n", &a); // 2
printf(" a + 1 = %p\n", a + 1); // 3
printf("&a + 1 = %p\n", &a + 1);// 4
return 0;
}
结果:
a = 0x555e35977010
&a = 0x555e35977010
a + 1 = 0x555e35977014
&a + 1 = 0x555e3597701c
我们来逐个分析:
1.数组名的值是个指针常量,指向数组的第一个元素的地址或者说指向整个数组的首地址。
引用《C和指针》p141中的理论:
在C中, 几乎所有使用数组的表达式中,数组名的值是个指针常量,也就是数组第一个元素的地址。 它的类型取决于数组元素的类型: 如果它们是int类型,那么数组名的类型就是“指向int的常量指针“。
所以1打印出的地址就是该数组首地址或者第一个元素的首地址。
2.取数组名的地址,就是取这个数组的首地址。
引用《C和指针》p142中的内容,在以下两中场合下,数组名并不是用指针常量来表示,就是当数组名作为sizeof操作符和单目操作符&的操作数时。 sizeof返回整个数组的长度,而不是指向数组的指针的长度。 取一个数组名的地址所产生的是一个指向数组的指针,而不是一个指向某个指针常量的指针。
所以2的打印就是该数组的首地址。结果和1打印是一样的,都是数组的首地址,但是该地址是指向数组的,不是指向数组元素的。
3.数组名做地址时,地址加或减n,其实是移动n个数组元素的地址长度。
这里是+1,实际上地址向数组后移动一个元素的位置,即a=&a[0],a+1 = &a[1]。
所以3打印的是&a[1]的值,因为数组是int型,所以和&a[0]和&a[1]相差4个字节。
4.取数组名的地址,地址加或减n,其实是移动n个数组的地址。
这里是+1,实际上地址向数组后移动一个数组的位置,这里数组a的大小是12个字节,需要向后移动12个字节。
所以4打印出来的地址和&a[0]数组地址相差12个字节。
小结一下:
数组名和取数组名的地址都是指向整个数组的首地址,也就是第一个数组元素的值。
但是在做运算的时候,数组名移动的是n个数组元素的地址长度,取数组名地址移动的是n个数组的地址长度。
数组名是常量指针
前面说到,数组名的值是一个常量指针,所以只能读,不能写,下面一起学习下。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[3] = {1,2,3};
int b[3] = {1,2,3};
int *p = b;
a = p;
return 0;
}
编译报错:
error: assignment to expression with array type
a = p;
所以,数组名是一个常量地址,不允许修改。
但是数组名的常量地址指向的数据是可以改变的。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[3] = {1,2,3};
*a = 11;
*(a + 1) = 22;
printf("a[0]=%d,a[1]=%d,a[2]=%d\n",a[0],a[1],a[2]);
return 0;
}
结果
a[0]=11,a[1]=22,a[2]=3
sizeof和数组名
还是先上例子:
#include <stdio.h>
void test(int a[],int len)
{
printf("The len of a in the test=%lu\n",sizeof(a));
}
int main()
{
int a[3] = {1,2,3};
printf("The len of a in the main=%lu\n",sizeof(a));
test(a, 3);
return 0;
}
结果(这里要特别说明下,因为我用的机器时64为的,所以一个指针的长度时64bit,即8字节,如果时32位的机器,第二个值应该为4)
The len of a in the main=12
The len of a in the test=8
函数参数传递是值传递,所以当数组名作为函数参数的时候,其实传入的是一个指针,所以往往传入数组的同时会传一个长度。这一点需要特别小心。