一、ThreadLocal是什么 ?
ThreadLocal:线程本地变量,每一个线程都存有一份独立的变量副本,每个线程在运行过程中都可以通过Thread.currentThread()获得当前thread对象,每个线程内部都维护着ThreadLocalMap,内部的Entry继承自WeakReference,它以ThreadLocal作为key,这里的key是一个弱引用对象,要存储的变量作为value
二、ThreadLocal怎么使用?
接下来瞅一瞅标准使用示例:
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public class ThreadId {
// 使用Atomic原子类,CAS实现线程安全
private static final AtomicInteger nextId = new AtomicInteger(0);
// 初始化,通过CAS递增nextId的值,静态ThreadLocal,保持在内存中只存在一份
private static final ThreadLocal<Integer> threadId =
new ThreadLocal<Integer>() {
@Override
protected Integer initialValue() {
return nextId.getAndIncrement();
}
};
// 获取ID值
public static int get() {
return threadId.get();
}
}
三、ThreadLocal 成员变量
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
private static AtomicInteger nextHashCode =
new AtomicInteger();
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
private static int nextHashCode() {
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
1、ThreadLocal中存在一个成员变量 threadLocalHashCode,表示该ThreadLocal在ThreadLocalMap中的hash值(即map集合中Entry的索引值)
2、第一次构造ThreadLocal时,threadLocalHashCode初始值为0,之后每次增加一个魔数 HASH_INCREMENT=0x61c88647
3、该魔数增加的方式为 Atomic原子类,CAS保证了线程安全,该魔数能够保证在2的幂次方容量的数组上均匀散列
四、ThreadLocalMap
1、成员变量
// ThreadLocalMap初始容量大小
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
// 内部的Entry数组
private Entry[] table;
// 数组容量大小
private int size = 0;
// 重新分配表的阈值大小
private int threshold;
2、主要方法
// 设置阈值,为总容量的2/3
private void setThreshold(int len) {
threshold = len * 2 / 3;
}
// 获取下一个索引值,最后一个元素的下一个索引为第一个元素的索引,形成环形数组
private static int nextIndex(int i, int len) {
return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}
// 获取上一个索引值,最第一个元素的上一个索引为最后一个元素的索引,形成环形数组
private static int prevIndex(int i, int len) {
return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);
}
ThreadLocalMap 散列冲突通过开放地址法解决—线性探测(nextIndex()、prevIndex())
3、内部Entry结构
static class Entry extends WeakReference<java.lang.ThreadLocal<?>> {
// 往ThreadLocal里实际填入的泛型值
Object value;
// 以ThreadLocal弱引用作为Key
Entry(java.lang.ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
使用ThreadLocal弱引用作为key的原因?
1、如果使用强引用普通形式的 key-value,将会造成节点与线程的绑定,只要线程没有销毁,那么节点在GC过程中就一直处于可达状态,程序无法判断是否可以回收这些节点
2、使用弱引用,在程序发生GC的时候,会回收这些弱引用对象,那么ThreadLocalMap对应的Entry的key将会失效
4、构造函数
/**
* 构造一个包含firstKey和firstValue的map。
* ThreadLocalMap是惰性构造的,所以只有当至少要往里面放一个元素的时候才会构建它。
*/
ThreadLocalMap(java.lang.ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
// 初始化table数组
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
// 用firstKey的threadLocalHashCode与初始大小16取模得到哈希值
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
// 初始化该节点
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
// 设置节点表大小为1
size = 1;
// 设定扩容阈值
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
五、ThreadLocal常用方法
1、initialValue()
- 当线程第一次调用get()方法时,initialValue()将会被间接调用,当先调用set()方法时,再调用get()方法,initialVaule()将不会被调用
- 主要是用于初始化值
- 当调用remove()方法时,initialValue()将会被二次调用
- 该方法默认返回null,需要子类具体实现
protected T initialValue() {
return null;
}
2、withInitial与静态内部类SuppliedThreadLocal
- SuppliedThreadLocal是ThreadLocal的子类,可以在withInitial()内传递一个Supplier接口的子类构造一个SuppliedThreadLocal对象
- 与initialValue()方法相比,其实是将initialValue()方法写到了Supplier内部,通过Supplier的get()方法返回
public static <S> ThreadLocal<S> withInitial(Supplier<? extends S> supplier) {
return new SuppliedThreadLocal<>(supplier);
}
//ThreadLocal的静态内部类
static final class SuppliedThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {
//由于是? extends,只能使用supplier的泛型出口代码
private final Supplier<? extends T> supplier;
SuppliedThreadLocal(Supplier<? extends T> supplier) {
this.supplier = Objects.requireNonNull(supplier);
}
@Override
protected T initialValue() {
return supplier.get(); //调用supplier的泛型出口代码
}
}
- Supplier的实际泛型类型,是赋值过去的泛型类型的子类
ThreadLocal<Number> localNumber = ThreadLocal.withInitial(new Supplier<Integer>() {
@Override
public Integer get() {
return null;
};
});
3、get()方法解析
public T get() {
// 1、获取当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
// 2、通过线程获取到该线程内部的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
// 3、通过传入this对象,也就是ThreadLocal对象获取Entry对象,ThreadLocalMap内部类
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
// 4、Entry不为空就获取value值返回
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
// 5、如果getMap()返回空,则调用setInitialValue()方法
return setInitialValue();
}
4、getMap(Thread thread)方法解析
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
// 获取Thread内部成员变量,threadLocals
return t.threadLocals;
}
5、setInitialValue()方法解析
private T setInitialValue() {
// 1、首先调用initialValue()方法,初始化值
T value = initialValue();
// 2、获取当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
// 3、通过线程对象获取到ThreadLocalMap对象,也就是Thread内部成员变量threadLocals
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
// 4、如果threadLocalMap不为空,则调用set()方法设置值
map.set(this, value);
else
// 5、如果此时threadLocalMap对象为空,则先要创建threadLocalMap对象
createMap(t, value);
return value;
}
6、createMap(Thread thread,Object object)方法解析
void createMap(Thread t, T firstValue) {
// 创建一个ThreadLocalMap对象
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
7、ThreadLocalMap.getEntry()方法解析
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
// 根据ThreadLocal的ID来获取索引,即哈希值,与2的幂次方取模也即是求余
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
// 若entry存在且未失效且弱引用指向的ThreadLocal就是key
if (e != null && e.get() == key) {
return e;
} else {
// 线性探测,所以往后找有可能能够找到目标Entry
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
}
8、ThreadLocalMap.getEntryAfterMiss()方法解析:主要是线性探测,寻找下一个可能命中的key,并且回收掉无用的Entry,因为key为弱引用的ThreadLocal,触发GC时,将会回收掉key,key=null
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
// 赋值table数组
Entry[] tab = table;
// 获取Entry数组的长度
int len = tab.length;
// 基于线性探测法(nextIndex())不断向后探测直到遇到空entry
while (e != null) {
// 获取到key对象
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 找到目标
if (k == key) {
return e;
}
if (k == null) {
// 该entry对应的ThreadLocal已经被回收,调用expungeStaleEntry来清理无效的entry
expungeStaleEntry(i);
} else {
// 获取下一个Entry的索引
i = nextIndex(i, len);
}
e = tab[i];
}
return null;
}
9、ThreadLocalMap.expungeStaleEntry()方法解析:清理无效的Entry
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 因为Entry对应的ThreadLocal已经被回收,value设为null,显式断开强引用
tab[staleSlot].value = null;
// 设置Entry为null,以便垃圾回收,GC
tab[staleSlot] = null;
// 容量减一
size--;
Entry e;
int i;
// 循环获取下一个Entry,一次检测key是否为空,为空就将value置为null
for (i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 清理对应ThreadLocal已经被回收的entry
if (k == null) {
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else {
/*
* 对于还没有被回收的情况,需要做一次rehash。
*
* 如果对应的ThreadLocal的ID对len取模出来的索引h不为当前位置i,
* 则从h向后线性探测到第一个空的slot,把当前的entry给挪过去。
*/
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
if (h != i) {
tab[i] = null;
/*
* 中的R算法。R算法描述了如何从使用线性探测的散列表中删除一个元素。
* R算法维护了一个上次删除元素的index,当在非空连续段中扫到某个entry的哈希值取模后的索引
* 还没有遍历到时,会将该entry挪到index那个位置,并更新当前位置为新的index,
* 继续向后扫描直到遇到空的entry。
*
* ThreadLocalMap因为使用了弱引用,所以其实每个slot的状态有三种也即
* 有效(value未回收),无效(value已回收),空(entry==null)。
* 正是因为ThreadLocalMap的entry有三种状态,所以不能完全套高德纳原书的R算法。
*
* 因为expungeStaleEntry函数在扫描过程中还会对无效slot清理将之转为空slot,
* 如果直接套用R算法,可能会出现具有相同哈希值的entry之间断开(中间有空entry)。
*/
while (tab[h] != null) {
h = nextIndex(h, len);
}
tab[h] = e;
}
}
}
// 返回staleSlot之后第一个空的slot索引
return i;
}
10、set()方法解析
public void set(T value) {
//获取当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
//获取当前线程对应的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
//如果map对象存在,直接set值
map.set(this, value);
else
//如果map对象不存在,创建map
createMap(t, value);
}
11、ThreadLocalMap set()源码解析
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
//获取元素hash索引
int i = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
// 线性探测
for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 找到对应的entry
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
// 寻找到失效的entry
if (k == null) {
//
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) {
rehash();
}
}
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
Entry e;
// 向前扫描,查找最前的一个无效slot
int slotToExpunge = staleSlot;
for (int i = prevIndex(staleSlot, len);(e = tab[i]) != null;i = prevIndex(i, len)){
if (e.get() == null) {
slotToExpunge = i;
}
}
// 向后遍历table
for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 找到了key,将其与无效的slot交换
if (k == key) {
// 更新对应slot的value值
e.value = value;
tab[i] = tab[staleSlot];
tab[staleSlot] = e;
/*
* 如果在整个扫描过程中(包括函数一开始的向前扫描与i之前的向后扫描)
* 找到了之前的无效slot则以那个位置作为清理的起点,
* 否则则以当前的i作为清理起点
*/
if (slotToExpunge == staleSlot) {
slotToExpunge = i;
}
// 从slotToExpunge开始做一次连续段的清理,再做一次启发式清理
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
return;
}
// 如果当前的slot已经无效,并且向前扫描过程中没有无效slot,则更新slotToExpunge为当前位置
if (k == null && slotToExpunge == staleSlot) {
slotToExpunge = i;
}
}
// 如果key在table中不存在,则在原地放一个即可
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
// 在探测过程中如果发现任何无效slot,则做一次清理(连续段清理+启发式清理)
if (slotToExpunge != staleSlot) {
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}
}
/**
* 启发式地清理slot,
* i对应entry是非无效(指向的ThreadLocal没被回收,或者entry本身为空)
* n是用于控制控制扫描次数的
* 正常情况下如果log n次扫描没有发现无效slot,函数就结束了
* 但是如果发现了无效的slot,将n置为table的长度len,做一次连续段的清理
* 再从下一个空的slot开始继续扫描
*
* 这个函数有两处地方会被调用,一处是插入的时候可能会被调用,另外个是在替换无效slot的时候可能会被调用,
* 区别是前者传入的n为元素个数,后者为table的容量
*/
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do {
// i在任何情况下自己都不会是一个无效slot,所以从下一个开始判断
i = nextIndex(i, len);
Entry e = tab[i];
if (e != null && e.get() == null) {
// 扩大扫描控制因子
n = len;
removed = true;
// 清理一个连续段
i = expungeStaleEntry(i);
}
} while ((n >>>= 1) != 0);
return removed;
}
private void rehash() {
// 做一次全量清理
expungeStaleEntries();
/*
* 因为做了一次清理,所以size很可能会变小。
* ThreadLocalMap这里的实现是调低阈值来判断是否需要扩容,
* threshold默认为len*2/3,所以这里的threshold - threshold / 4相当于len/2
*/
if (size >= threshold - threshold / 4) {
resize();
}
}
/*
* 做一次全量清理
*/
private void expungeStaleEntries() {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
for (int j = 0; j < len; j++) {
Entry e = tab[j];
if (e != null && e.get() == null) {
/*
* 个人觉得这里可以取返回值,如果大于j的话取了用,这样也是可行的。
* 因为expungeStaleEntry执行过程中是把连续段内所有无效slot都清理了一遍了。
*/
expungeStaleEntry(j);
}
}
}
/**
* 扩容,因为需要保证table的容量len为2的幂,所以扩容即扩大2倍
*/
private void resize() {
Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
int newLen = oldLen * 2;
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
int count = 0;
for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
Entry e = oldTab[j];
if (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null;
} else {
// 线性探测来存放Entry
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
while (newTab[h] != null) {
h = nextIndex(h, newLen);
}
newTab[h] = e;
count++;
}
}
}
setThreshold(newLen);
size = count;
table = newTab;
}
小结!!!
1、从createMap()方法可以看出,每个线程对应与不同的ThreadLocaMap对象,它以ThreadLocal作为key,所以ThreadLocal对于不同的线程存储不同的变量副本,当不同的线程需要对同一个key来进行set()或者get()时,需要复用ThrealLocal,也就是全局只有一个,设置为静态变量只会初始化一次