unity技术类
爱拼的小梦想家
这个作者很懒,什么都没留下…
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不常见修饰符
其实知道这个关键字还是我看Terrylee的单例模式才知道呢! 先看看msdn的解释吧:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/x13ttww7.aspxvolatile 关键字指示一个字段可以由多个同时执行的线程修改。声明为 volatile 的字段不受编译器优化(假定由单个线程访问)的限制。这样可以确保该字段在任何时间呈现的都是最新的值。vo...转载 2018-04-12 13:53:15 · 124 阅读 · 0 评论 -
unity基于UGUI的虚拟列表
Unity自带的滚动列表如果创建过多,如同时创建上千,上万,易引起卡顿,为解决这种现象的发生,这里实现虚拟列表来处理这种情况。原理就是初始化固定个数的item数,当滚动列表向下滚动至可视范围外的时候将第一个Item移动至最底层,如此循环执行,向上滚动如是,于是我们只用关注数据的变化,动态改变item的数据即可。站在巨人的肩膀上才能看的更远(拿来主义与总结)using UnityEngin...原创 2019-03-30 15:12:53 · 2332 阅读 · 0 评论 -
【Unity Shader】---常用帮助函数、结构体和全局变量
&...转载 2019-07-12 15:28:05 · 363 阅读 · 0 评论