unity基于UGUI的虚拟列表

Unity自带的滚动列表如果创建过多,如同时创建上千,上万,易引起卡顿,为解决这种现象的发生,这里实现虚拟列表来处理这种情况。原理就是初始化固定个数的item数,当滚动列表向下滚动至可视范围外的时候将第一个Item移动至最底层,如此循环执行,向上滚动如是,于是我们只用关注数据的变化,动态改变item的数据即可。

站在巨人的肩膀上才能看的更远(拿来主义与总结)

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class VirtualListFacade : MonoBehaviour
{

    public VirtualList uiList;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        uiList.onSelectedEvent = OnSelectedEventHandler;
        List<int> listData = new List<int>();
        for (int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            listData.Add(i);
        }
        uiList.Data(listData);
    }

    private void OnSelectedEventHandler(ListItem item)
    {
        Debug.LogError("选择的单元数据为:" + item.GetData().ToString());
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            List<int> listData = new List<int>();
            int count = Random.Range(100, 1000);
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                listData.Add(i);
            }
            uiList.Data(listData);
        }
    }
}

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;

public class VirtualList : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 滚动的方向
    /// </summary>
    enum Direction
    {
        Horizontal,//水平方向
        Vertical//垂直方向
    }
    /// <summary>
    /// 离上边的距离
    /// </summary>
    [SerializeField]
    private float topPadding = 0;
    /// <summary>
    /// 离下边的距离
    /// </summary>
    [SerializeField]
    private float bottomPadding = 0;
    [SerializeField]
    private RectTransform m_Cell;
    [SerializeField]
    private Vector2 m_Page = new Vector2(1, 1);//必须设置;几行几列
    [SerializeField]
    Direction direction = Direction.Horizontal;
    [SerializeField, Range(4, 10)]
    private int m_BufferNo;                   //缓存的Item数(在手动设置的基础上增加缓存格子数)
    /// <summary>
    /// 间隔
    /// </summary>
    [SerializeField]
    private float cellGapX = 0f;
    [SerializeField]
    private float cellGapY = 0f;
    public delegate void OnSelectedEvent(ListItem item);
    /// <summary>
    /// 选择事件 但组件上一定要有Button组件 设置要在Data()设置数据前
    /// </summary>
    public OnSelectedEvent onSelectedEvent;//
    private List<RectTransform> m_InstantiateItems = new List<RectTransform>();
    private List<RectTransform> m_oldItems = new List<RectTransform>();
    private IList m_Datas;
    public Vector2 CellRect
    {
        get
        {
            return m_Cell != null ? new Vector2(cellGapX + m_Cell.sizeDelta.x, cellGapY + m_Cell.sizeDelta.y) : new Vector2(100, 100);
        }
    }
    public float CellScale { get { return direction == Direction.Horizontal ? CellRect.x : CellRect.y; } }
    private float m_PrevPos = 0;

    //当
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### 回答1: Unity UGUI 列表是一种常见的 UI 控件,用于展示类别、选项或者数据。它通常由一个滚动视图组成,包含一个或多个列表项,每个列表项包含显示内容、图标和按钮。 在 Unity 中,实现列表通常需要以下步骤: 1. 创建一个滚动区域并设置相关参数,如大小、位置、滚动方向等等。 2. 在滚动区域内创建列表项,通常使用一个 prefab 来实现。 3. 让列表项拥有响应鼠标事件的组件,通常是按钮或 Toggle 组件。 4. 定义列表项的数据结构,如包含名称、描述、图标等属性。 5. 将数据与列表项绑定,使得列表项能够根据数据源的变化自动更新。 6. 定义列表项的样式,如字体、颜色、对齐方式等等。 7. 编写列表项的逻辑代码,处理用户点击触发的事件。 总之,Unity UGUI 列表是一种非常常见和实用的 UI 控件,可以用于许多不同的场景,如游戏菜单、设置界面、排行榜等等。有了列表的支持,用户可以更加便捷地浏览和操作大量的信息。 ### 回答2: Unity UGUI列表是一个UI组件,它允许开发者在游戏设计中创建各种不同类型的列表。在列表中,开发者可以显示一系列项目,用于展示各种信息和元素,例如角色列表、任务列表、排行榜等。 这个组件提供了一些控制选项,例如滚动条、滑动速度、自动布局等。开发者可以使用这些选项来控制列表的行为,使其更接近预期的效果。列表还可以支持不同的布局方式,例如网格布局、表格布局、平铺布局等,以便显示不同格式的项目。 Unity UGUI列表还允许开发者自定义项目的外观和交互。每个项目都可以选择不同的背景图片、字体、颜色和图标等。开发者还可以在每个项目上定义按钮事件或其他交互事件,例如打开一个菜单、播放动态内容等。 总的来说,Unity UGUI列表是一个很有用的UI组件,它可以简化游戏设计中的列表创建过程,并提供了灵活的控制和交互选项。开发者可以利用它来创建丰富的游戏UI,为玩家提供更好的交互和用户体验。 ### 回答3: Unity UGUI 列表Unity 引擎中的一个 UI 元素,用于显示和控制列表中的项目。列表通常用于显示大量的数据,如图像、文本或按钮。Unity UGUI 中的列表组件支持选择、滚动和无限滚动功能。列表组件可以通过在游戏对象中添加 Scroll View、Viewport 和 Content 三个组件来实现。Scroll View 是列表的外壳,Viewport 是显示列表的区域,Content 是列表中的项目。在 Content 中,通过使用 Layout Group 和 Content Size Fitter 来控制列表中的项目排列和大小。 Unity UGUI 列表可以和数据绑定一起使用,通过数据绑定可以动态地更新列表中的项目。例如,在游戏中选择一种角色后,可以通过数据绑定将角色属性动态地绑定到列表中的项目,从而更新列表中的显示内容。列表组件还支持使用导航组件来快速地在列表中导航。在导航组件中,可以使用键盘或鼠标来快速地选择列表中的项目。 Unity UGUI 列表是游戏开发中非常重要的一个元素,它可以用来创建各种类型的列表,如任务列表、道具列表等。在使用列表组件时,需要仔细地考虑列表的设计和布局,以便用户可以轻松地使用列表。使用 Unity UGUI 列表可以使游戏界面变得更加直观和易于操作,增强游戏的可玩性和用户体验。

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