线程池实现原理吐血总结

要理解实现原理,必须把线程池的几个参数彻底搞懂,不要死记硬背

线程池参数

1、corePoolSize(必填):核心线程数。

2、maximumPoolSize(必填):最大线程数。

3、keepAliveTime(必填):线程空闲时长。如果超过该时长,非核心线程就会被回收。

4、unit(必填):指定keepAliveTime的时间单位。常用的有:TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)、TimeUnit.MINUTES(分)。

5、workQueue(必填):任务队列。通过线程池的execute()方法提交的Runnable对象将存储在该队列中。

6、threadFactory(可选):线程工厂。一般就用默认的。

7、handler(可选):拒绝策略。当线程数达到最大线程数时就要执行饱和策略。

说下核心线程数和最大线程数的区别

拒绝策略可选值
1、AbortPolicy(默认):放弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
2、CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务。
3、DiscardPolicy:放弃任务,但是不抛出异常。可以配合这种模式进行自定义的处理方式。
4、DiscardOldestPolicy:放弃队列最早的未处理任务,然后重新尝试执行任务。

线程池执行流程

上个流程图,先试着自己看下能不能看懂
在这里插入图片描述

简短的总结下线程池执行流程:

1、一个任务提交到线程池后,如果当前的线程数没达到核心线程数,则新建一个线程并且执行新任务,注意一点,这个新任务执行完后,该线程不会被销毁
2、如果达到了,则判断任务队列满了没,如果没满,则将任务放入任务队列;
3、如果满了,则判断当前线程数量是否达到最大线程数,如果没达到,则创建新线程来执行任务,注意,如果线程池中线程数量大于核心线程数,每当有线程超过了空闲时间,就会被销毁,直到线程数量不大于核心线程数;
4、如果达到了最大线程数,并且任务队列满了,就会执行饱和策略

四种现成的线程池

=
不想自己new线程池的话,可以用现成的

1、定长线程池(FixedThreadPool)

特点:只有核心线程,线程数量固定,执行完立即回收,任务队列为链表结构的有界队列。
应用场景:控制线程最大并发数

2、定时线程池(ScheduledThreadPool )

特点:核心线程数量固定,非核心线程数量无限,执行完闲置10ms后回收,任务队列为延时阻塞队列。
应用场景:执行定时或周期性的任务。

3、可缓存线程池(CachedThreadPool)

特点:无核心线程,非核心线程数量无限,执行完闲置60s后回收,任务队列为不存储元素的阻塞队列。
应用场景:执行大量、耗时少的任务。

4、单线程化线程池(SingleThreadExecutor)

特点:只有1个核心线程,无非核心线程,执行完立即回收,任务队列为链表结构的有界队列。
应用场景:不适合并发但可能引起IO阻塞性及影响UI线程响应的操作,如数据库操作、文件操作等。

上述四个线程池虽然方便,但是阿里巴巴规范明确说明不建议使用,因为可能会造成内存溢出,具体原因如下:

FixedThreadPool和SingleThreadExecutor:主要问题是堆积的请求处理队列均采用LinkedBlockingQueue,可能会耗费非常大的内存,严重的直接导致内存溢出。
CachedThreadPool和ScheduledThreadPool:主要问题是它们的最大线程数是Integer.MAX_VALUE,可能会创建数量非常多的线程,严重的直接导致内存溢出。


ok我话说完

  • 37
    点赞
  • 190
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 11
    评论
评论 11
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

负债程序猿

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值