Flutter的细节问题太多,今天分享一下关于button的设置,Ink-Inkwell-InkResponse,别着急划走,有可能你真的不会设置Button。
先上代码
Material(
color: backgroundColor ?? Colors.transparent,
child: Ink(
decoration: decoration,
child: InkResponse(
// borderRadius: new BorderRadius.all(new Radius.circular(25.0)),
//点击或者toch控件高亮时显示的控件在控件上层,水波纹下层
highlightColor: Colors.transparent,
//点击或者toch控件高亮的shape形状
highlightShape: BoxShape.rectangle,
//.InkResponse内部的radius这个需要注意的是,我们需要半径大于控件的宽,如果radius过小,显示的水波纹就是一个很小的圆,
//水波纹的半径
// radius: 20.0,
//水波纹的颜色
splashColor: _animationColor,
//true表示要剪裁水波纹响应的界面 false不剪裁 如果控件是圆角不剪裁的话水波纹是矩形
containedInkWell: true,
onTap: () {
if (onTap != null) {
onTap!();
}
},
child: child,
),
),
)
首先,外层套Material,如果不加的话,水波纹直接失效。
这里主要说一个问题,我想大家在无论在使用Ink还是GestureDetector的时候,目的只有一个,就是仅仅给child包裹一层事件,我们并不想改变child的ui。所以问题就来了,那么上面的代码为什么又要给Material设置颜色,还要加decoration。
先说背景色,经过尝试,Material这里设置为透明色的话,不会影响child的背景色。Ink里面的颜色即使设置为透明色,还是会有白色背景。所以,最好在这里设置背景色为透明色。
然后Ink里面的decoration,我们经常会有需求圆角、阴影、渐变这些,你不得不使用到decoration,假如在你的child里面去做这些,你会发现水波纹失效,所以还是在Ink里面设置比较好。
最后InkResponse,这里没有使用到InkWell,其实是一样的,InkWell也是用的InkResponse,用InkResponse可以选择性的修改水波纹的特效以及按钮的高亮特性等等。
如果需要更详细的ui配置可以参考这篇文章。转载参考
如果大家有新的Flutter细节发现欢迎留言,互相学习。