1、背景
这是本人第一次写博客,以前看太多技术性的文章,但是基本上没有自己动手写一些东西总结或者反思,当时看懂或者听懂了,但是过一段时间又忘记了,我觉得是因为自己懒的原因,所以希望自己能够写点东西,记录自己学习的心得,同时能够分享给广大IT爱好者,共同探讨学习,共同进步。
本文是本人通过学习以及听一些课程总结得来的东西,今天来谈一下单例,常见的懒汉式单例、饿汉式单例,及其比较经典的实现方式。
2、单例模式的概念
什么是单例?
1..数学与逻辑学中,单例singleton定义为“有且仅有一个元素的集合”。
2..单例模式最初的定义出现于《设计模式》(艾迪生维斯理, 1994):“保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。”
3..Java中单例模式定义:“一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供。”
显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例
3、单例模式设计的动机
对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要,例如,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务;一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统;一个系统只能有一个计时工具或ID(序号)生成器。如在Windows中就只能打开一个任务管理器。如果不使用机制对窗口对象进行唯一化,将弹出多个窗口,如果这些窗口显示的内容完全一致,则是重复对象,浪费内存资源;如果这些窗口显示的内容不一致,则意味着在某一瞬间系统有多个状态,与实际不符,也会给用户带来误解,不知道哪一个才是真实的状态。因此有时确保系统中某个对象的唯一性即一个类只能有一个实例非常重要。
如何保证一个类只有一个实例并且这个实例易于被访问呢?定义一个全局变量可以确保对象随时都可以被访问,但不能防止我们实例化多个对象。一个更好的解决办法是让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。这就是单例模式的模式动机
4、单例模式使用场景样例
比如我们要读取一个配置文件,并且可能在多个地方,不同的类中去调用它;
4.1 传统的方式
那么每次读取的时候都需要将该配置文件读取成输入inputStream流,然后通过流读取到我们需要的属性;
比如有一个user.properties文件,我们在一个类中需要获取其中的username属性;
以下是我们的传统的实现方式代码:
importjava.io.IOException;
importjava.io.InputStream;
importjava.util.Properties;
publicclass ReadConfigUtil {
public ReadConfigUtil(){
// 调用该构造方法的时候就读取user的配置文件
readUserConfig();
}
private String userName ;
public String getUserName(){
return this.userName;
}
private void readUserConfig(){
// 读取user.properties文件
InputStream in =ReadConfigUtil.class.getResourceAsStream("user.properties");
Properties prop = new Properties();
try {
// java.util.properties 加载该输入流
prop.load(in);
this.userName =prop.getProperty("username");
System.out.println("加载配置文件一次");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if(in!=null ) {
in.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
客户端调用测试样例:
publicclass Client {
public static void main(String[] args) {
// 设置循环,多次读取userName
for (int i = 0; i <= 5 ; i++){
ReadConfigUtil rcu = new ReadConfigUtil();
System.out.println(i+"=="+rcu.getUserName());
}
}
}
测试结果:
加载配置文件一次
0==nathan
加载配置文件一次
1==nathan
加载配置文件一次
2==nathan
加载配置文件一次
3==nathan
加载配置文件一次
4==nathan
加载配置文件一次
5==nathan
从上可以看出来,每次调用时都会重新实例化一个该读取配置文件的对象实例,每次都会读取加载一次配置文件,造成了系统资源的浪费,降低了效率;
4.2 单例模式实现上述功能(饿汉式实现)
系统中从始至终只有只存在该对象的一个实例,只用实例化一次,每次读取的时候,都会先从系统中查询是否有该对象的实例,如果没有,直接使用该实例,如果没有,则会重新生成该对象的实例。
下面为单例模式读取配置文件的代码:
public class ReadConfigUtil1 {
private ReadConfigUtil1(){
// 调用该构造方法的时候就读取user的配置文件
readUserConfig();
};
private static ReadConfigUtil1 instance =new ReadConfigUtil1();
/** 配置文件中的用户名 */
private String userName ;
/**
* 获取该类的实例
*@return
*/
public static ReadConfigUtil1 getInstance(){
return instance;
}
/**
* 读取配置文件,同时将配置文件中的userName读取设置到 属性userName中
*/
private void readUserConfig(){
// 读取user.properties文件
InputStream in =ReadConfigUtil.class.getResourceAsStream("user.properties");
Properties prop = new Properties();
try {
// java.util.properties 加载该输入流
prop.load(in);
this.userName =prop.getProperty("username");
System.out.println("加载配置文件一次");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if(in!=null ) {
in.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 对外提供获取userName的方法
*@return
*/
public String getUserName(){
return this.userName;
}
下面为客户端调用测试类样例:
publicclass Client1 {
public static void main(String[] args) {
// 设置循环,多次读取userName
for (int i = 0; i < 5 ; i++){
ReadConfigUtil1 rcu = ReadConfigUtil1.getInstance();
System.out.println(i+"=="+rcu.getUserName());
}
}
}
测试结果:
加载配置文件一次
0==nathan
1==nathan
2==nathan
3==nathan
4==nathan
发现只加载配置文件了一次,后续的读取直接从缓存中拿出了ReadConfigUtil1的实例,没有重新实例化。解决了系统资源的浪费。
5、单例模式的常见实现方式
5.1 、饿汉式单例(静态常量)[可用]
下面是常见的一种饿汉式单例的实现方式:
package com.hundsun.med.singelton;
publicclass HungrySingleton {
private HungrySingleton(){}
private static final HungrySingletoninstance = new HungrySingleton();
public static HungrySingleton getInstance(){
return instance;
}
}
从上述看,饿汉式单例模式是线程安全的,因为该单例的实例化,是由JVM来实现加载该类实例化,因此是线程安全的。
缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到LazyLoading的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费
为什么是线程安全的?这里就要用到jvm的类加载机制以及过程
详情请参考:https://zhidao.baidu.com/question/744005234279043572.html
http://blog.csdn.net/a19881029/article/details/17068191
4.2、饿汉式(静态代码块)[可用]
public class Singleton {
private static Singleton instance;
static {
instance = new Singleton();
}
private Singleton() {}
public Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。
4.3、懒汉式(线程不安全)[不可用]
public class Singleton {
private static Singleton singleton;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton ==null) {
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
这种写法起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用。如果在多线程下,一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式。
4.4、懒汉式(线程安全,同步方法)[不推荐用]
public class Singleton {
private static Singleton singleton;
private Singleton() {}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (singleton ==null) {
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
解决上面第三种实现方式的线程不安全问题,做个线程同步就可以了,于是就对getInstance()方法进行了线程同步。
缺点:效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低要改进。
4.5、懒汉式(线程安全,同步代码块)[不可用]
public class Singleton {
private static Singleton singleton;
private Singleton() {}
publicstatic Singleton getInstance() {
if (singleton ==null) {
synchronized (Singleton.class) {
singleton = new Singleton();
}
}
return singleton;
}
}
由于第四种实现方式同步效率太低,所以摒弃同步方法,改为同步产生实例化的的代码块。但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第3种实现方式遇到的情形一致,假如一个线程进入了if (singleton ==null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。
4.6、双重检查[推荐用]
publicclassSingleton {
private static volatile Singleton singleton;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton ==null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton ==null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
Double-Check概念对于多线程开发者来说不会陌生,如代码中所示,我们进行了两次if (singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了。这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if (singleton == null),直接return实例化对象。
注:上述的instance变量前加了volatile 关键字,该关键字的使用是线程执行的时候不会被当前线程缓存该变量值,直接写入内存中。
优点:线程安全;延迟加载;效率较高。
4.7、静态内部类[推荐用]
public class Singleton {
private Singleton() {}
private static class SingletonInstance {
private static final Singleton INSTANCE =new Singleton();
}
publicstatic Singleton getInstance() {
return SingletonInstance.INSTANCE;
}
}
这种方式跟饿汉式方式采用的机制类似,但又有不同。两者都是采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。不同的地方在饿汉式方式是只要Singleton类被装载就会实例化,没有Lazy-Loading的作用,而静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化。
类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
优点:避免了线程不安全,延迟加载,效率高。
4.8、枚举[推荐用]
publice num Singleton {
INSTANCE;
public void whateverMethod() {
}
}
借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。可能是因为枚举在JDK1.5中才添加,所以在实际项目开发中,很少见人这么写过。
优点
系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能。
缺点
当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new,可能会给其他开发人员造成困扰,特别是看不到源码的时候。
6 、系统中最多存在n个实例的实现
上述几种都是实现了系统中有且只有一个该对象的实例化对象,但是有点时候一个实例化对象是无法满足系统大量的需求,根据实验等方式发现系统中有三个实例的时候是可以满足需求的,这时候我们就要在系统中创建出最多三个该对象的实例供外界来调用;
下述为一种实现方式:
public class ServralSingleton {
/** 设置key的默认值*/
private static final String DEFAULT_NAME = "cache";
/** 用来控制实例获取的位置*/
private static int num = 1;
/** 设置最多拥有的实例的数量 */
private static final int MAX_NUM = 3;
/** 创建一个map来存放多个servralSingleton的实例 */
private static Map<String, ServralSingleton> map = new HashMap<String, ServralSingleton>();
private ServralSingleton(){};
public static ServralSingleton getInstance(){
// key值 cache1,cache2,cache3
String key = DEFAULT_NAME + num;
ServralSingleton instance = map.get(key);
if (instance == null) {
instance = new ServralSingleton();
map.put(key, instance);
}
num++;
if ( num > MAX_NUM) {
num = 1;
}
return instance;
}
}
使用map来放置缓存对象,用key,value的方式,最多放三个该对象的实例,同时用一个num来控制数量,上述实现方式,不是线程安全的,如何实现线程安全的,还是要大家去考虑一下。
7、学习总结
通过以上学习及分析,单例模式是一种不错的设计方式,同时其中的实现用到了线程安全,同步锁,JVM的类装载机制等,这些都是单例模式的基础,要想彻底弄明白单例模式以及上述八种实现方式的优缺点及技术难点以及原理,需要对上述技术要进行系统的学习,本人其实有点地方也不是很明白。
东西很多,越学习越发现前人的伟大以及自己的渺小,希望与君共勉,共同学习进步。
8、本文参考:
单例模式的八种写法比较:http://www.tuicool.com/articles/NVza2am