MFC中TCP和UDP编程过程区别

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TCP编程的服务器端一般步骤是: 

    1、创建一个CAsyncSocket或CSocket类或其子类对象A,用于监听客户端连接,然后通过Create函数设定端口号和协议类型为SOCK_STREAM。

    2、开启监听,用函数Listen();
    3、接收客户端上来的连接,用函数Accept(&B);并且把连接连接的对象存到B中,以便通信使用。
    4、当客户端发送来消息时,会触发OnReceive函数,此时只要调用函数Receive()函数来接受数据就可以了。
    5.发送消息调用Send函数就可以了。
    6、关闭网络连接B.Close;

    8、关闭监听A.Close;

 

TCP编程的客户端一般步骤是: 
    1、创建一个CAsyncSocket或CSocket类或其子类对象C,用Create函数设定端口号和协议类型为SOCK_STREAM。
    2.连接服务器Connect(地址,端口号);
    3、连接服务器成功后,就可以用函数Send()和Receive收发数据了;
    4.关闭网络连接C.Close;

UDP编程步骤要简单许多,具体为:UDP编程的服务器端与客户端过程一样,因为不需要建立监听和连接,所以一般步骤都是: 
    1、创建一个CAsyncSocket或CSocket类或其子类对象A,用于监听客户端连接,然后通过Create函数设定端口号和协议类型为SOCK_DGRAM。
    2、通过SendTo函数发送数据,通过ReceiveFrom接受数据,函数中都需要指定IP和端口号。
    3、关闭网络连接; 
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