const 使用方法总结
1、修饰变量,说明变量不可以被改变
int a = 100;
const int b = 100;
a = 20;
b = 20; 错误,b是常量不能被改变
2、const 修饰指针
1)、修饰指针常量
指针常量,也就是一个指针类型的常量。本质上就是指针指向的地址不可以修改, 地址中存储的值可以修改
int a = 0;
int b = 0;
int *const p = &a; // 定义,初始化 p 为a的地址
*p = 10; // *p 指向a 是可以被修改的
p = &b; // 这里错误,因为p为指针常量,也就是地址不可改变。
2)、修饰常量指针
常量指针,一个指向常量的指针,即被该指针指向的地址,其储存的值不可以被改变,但常量指针本身可以指向不同的地址
int a,b;
int const * p = &a;
*p = 10; //error
p = &b; //success
3)、const类型参数的对象引用
const 修饰形参
void setNum(const int &num)
{
num_ = num;
}
如果一个对象需要通过引用的方式传到函数中,但是函数不会改变num的值,最好使用const 修饰防止误写 。
const 修饰成员函数
class Student
{
public:
void setAge(int n)
{
age_ = n;
}
int getAge() const // getAge 成员函数 不改变类的任何成员数据。且const成员函数只能调用const 成员函数
{
return age_;
}
const int& getNum() const //这里表明不能通过这个引用来修改数据成员num_的值。
{
return num_;
}
private:
int age_;
int num_;
}
在设计类的时候,一个原则就是对于不改变数据成员的成员函数都要在后面加 const,而对于改变数据成员的成员函数不能加 const。所以 const 关键字对成员函数的行为作了更加明确的限定:
(1)有 const 修饰的成员函数(指 const 放在函数参数表的后面,而不是在函数前面或者参数表内),只能读取数据成员,不能改变数据成员;没有 const 修饰的成员函数,对数据成员则是可读可写的。
(2)除此之外,在类的成员函数后面加 const 还有什么好处呢?那就是常量(即 const)对象可以调用 const 成员函数,而不能调用非const修饰的函数。