const 使用方法总结

const 使用方法总结

1、修饰变量,说明变量不可以被改变
	int a = 100;
	const int b = 100;
	a = 20;
	b = 20; 错误,b是常量不能被改变
2、const 修饰指针
1)、修饰指针常量

指针常量,也就是一个指针类型的常量。本质上就是指针指向的地址不可以修改, 地址中存储的值可以修改

	int a = 0;
	int b = 0;
	int *const p = &a; // 定义,初始化 p 为a的地址
	*p = 10; // *p 指向a 是可以被修改的
	p = &b;  // 这里错误,因为p为指针常量,也就是地址不可改变。  
2)、修饰常量指针

常量指针,一个指向常量的指针,即被该指针指向的地址,其储存的值不可以被改变,但常量指针本身可以指向不同的地址

	int a,b; 
	int const * p = &a; 
	*p = 10;  //error 
	p = &b;   //success
3)、const类型参数的对象引用

const 修饰形参

	void setNum(const int &num)
	{
		num_ = num;
	}

如果一个对象需要通过引用的方式传到函数中,但是函数不会改变num的值,最好使用const 修饰防止误写 。

const 修饰成员函数

class Student
	{
	 public:
	 	void setAge(int n)
	 	{
	 		age_ = n;		
	 	}
	 	int getAge() const    // getAge 成员函数 不改变类的任何成员数据。且const成员函数只能调用const 成员函数
	 	{
	 		return age_;
	 	}	
	 	const int& getNum() const  //这里表明不能通过这个引用来修改数据成员num_的值。
	 	{
	 		return num_;
	 	}
	 private:
	 	int age_;
	 	int num_;
	}

在设计类的时候,一个原则就是对于不改变数据成员的成员函数都要在后面加 const,而对于改变数据成员的成员函数不能加 const。所以 const 关键字对成员函数的行为作了更加明确的限定:

(1)有 const 修饰的成员函数(指 const 放在函数参数表的后面,而不是在函数前面或者参数表内),只能读取数据成员,不能改变数据成员;没有 const 修饰的成员函数,对数据成员则是可读可写的。
(2)除此之外,在类的成员函数后面加 const 还有什么好处呢?那就是常量(即 const)对象可以调用 const 成员函数,而不能调用非const修饰的函数。

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