Unity3d代码获取隐藏物体

最近再写一个NGUI下替换所有label字体颜色的程序,需要代码获取UIroot下的所有UIlabel。但是有部分UIlabel是没有激活的,尝试了几种方式来获取。

1.      GetComponentInChild方法

将代码写在start方法中,挂在UIRoot上,如下

UILabel[] childs =GetComponentsInChildren<UILabel>(true);
        foreach (UILabel child in childs) {
            Debug.Log (child);
        }

即能获取激活状态的UILabel,又能获取未激活的UILabel

UI层次结构

运行结果输出如下,激活和未激活的label都可以找到

                                                        

调试台运行结果

参考:http://answers.unity3d.com/questions/52560/gameobjectfind-work-on-inactive-objects.html

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