C#实现循环链表

    最近找工作的原因,遇到了数据结构和算法的题。回来补坑下数据结构的坑,把链表和常用算法手撸了一遍。直接上代码(注释较少,有问题的加q770124049交流):

    /// <summary>
    ///  链表节点类
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    class Node<T>
    {
        private T data;
        private Node<T> preNode;
        private Node<T> nextNode;
        public Node(){
            data = default(T);
            preNode = null;
            nextNode = null;
        }
        public Node(T item) {
            data = item;
            preNode = null;
            nextNode = null;
        }
        public T Data
        {
            get
            {
                return data;
            }
            set
            {
                data = value;
            }
        }


        internal Node<T> PreNode
        {
            get
            {
                return preNode;
            }
            set
            {
                preNode = value;
                if(value!=null)
                    value.nextNode = this;
            }
        }


        internal Node<T> NextNode
        {
            get
            {
                return nextNode;
            }
            set
            {
                nextNode = value;
                if(value!=null)
                    value.preNode = this;
            }
        }

    }

    /// <summary>
    /// 双链表实现 cxq_20180513
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    class LinkClass<T> : InterfaceList<T>
    {
        private Node<T> head;
        private int count = 0;
        public LinkClass() {
            head = null;
            count = 0;
        }
        public T this[int index]
        {
            get
            {
                return GetEle(index);
            }
        }
        public int Count{
            get{ return count; }
            set{ count = value; }
            }


        public int Add(T item)
        {
            Node<T> newNode = new Node<T>(item);
            if (head == null)
            {
                head = new Node<T>();
                head.NextNode = newNode;
            }
            else {
                Node<T> temp = head;
                while (temp.NextNode != null) {
                    temp = temp.NextNode;
                }
                newNode.PreNode = temp;
            }
            count++;
            return count;
        }


        public void Clear()
        {
            head = null;
            count = 0;
        }


        public T Delete(int index)
        {
            Node<T> deleteNode = new Node<T>();
            if (index == 0)
            {
                deleteNode = head.NextNode;
                head.NextNode = head.NextNode.NextNode;
            }
            else {
                Node<T> temp = head;
                for (int i = 0; i < index; i++)
                {
                    temp = temp.NextNode;
                }
                deleteNode = temp.NextNode;
                temp.NextNode = temp.NextNode.NextNode;
            }
            count--;
            return deleteNode.Data;
        }


        public T GetEle(int index)
        {
            Node<T> temp = head;
            for (int i = 0; i <= index; i++)
            {
                temp = temp.NextNode;
            }
            return temp.Data;
        }


        public int GetLength()
        {
            return count;
        }


        public void Insert(T item, int index)
        {
            Node<T> newNode = new Node<T>(item);
            if (index == 0)
            {
                newNode.NextNode = head.NextNode;
                head.NextNode = newNode;
            }
            else {
                Node<T> temp = head;
                for (int i = 0; i < index; i++)
                {
                    temp = temp.NextNode;
                }
                newNode.NextNode = temp.NextNode;
                temp.NextNode = newNode;
            }
            count++;
        }


        public bool IsEmpty()
        {
            return head == null;
        }


        public int Locate(T value)
        {
            Node<T> temp = head;
            int index = 0;
            while (!temp.Data.Equals(value)&&index<count) {
                temp = temp.NextNode;
                index++;
            }
            if (index == count)
            {
                Console.WriteLine("不存在值:" + value);
                return -1;
            }
            else {
                return index;
            }
        }
    }

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值