JS异步操作-promise

一、js的异步机制

JS是单线程的语言,执行任务包括同步任务和异步任务。


同步任务:在主线程上排队执行的任务,形成执行栈

异步任务:不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务.

                  只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。


只要主线程空了,就会去读取"任务队列",其实就是读取事件。执行相应的回调函数。这就是JavaScript的运行机制

"任务队列"是一个先进先出的数据结构,排在前面的事件,优先被主线程读取。

异步实现的核心是回调函数


常见 的异步操作:

 1.网络请求:http请求

 2.I/O操作:读取文件

 3.定时器:setTimeout、setInterval。间隔时间后,加入任务队列,等待主线程的提取,执行。

                  注意:setTimeout(fn,0)的含义是,指定某个任务在主线程最早可得的空闲时间执行,也就是说,尽可能早

                 得执行。它在"任务队列"的尾部添加一个事件,因此要等到同步任务和"任务队列"现有的事件都处理完,

                才会得到执行。

二、promise对象

promise有三种状态:pending、fullfilled、reject

Promise对象:是一个构造函数,用于生成promise实例。

                        保存着未来才会结束的事件(通常是异步操作)的结果。从它可以获取异步操作的消息。

基本用法

var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... some code

  if (/* 异步操作成功 */){
    resolve(value);
  } else {
    reject(error);
  }
});

Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolvereject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。


三、promise对象的原型方法


         1. then(),第一个参数为resolved状态的回调函数,第二个状态为rejected状态的回调函数。

                             then返回一个新的promise实例,因此可以采用链式调用,第一个回调函数完成以后,会将结果作

                             为 参数传入第二个回调函数。

                            采用链式的then,可以指定一组按照次序调用的回调函数

         2. catch()指定发生错误时的回调函数。

                           如果异步操作抛出错误,状态就会变为rejected,就会调用catch方法指定的回调函数,处理这个                                错误。

                           另外,then方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被catch方法捕获。


                           错误总是会被下一个cantch语句捕获。

                          一般情况下,不在then中指定rejected状态的回调函数,而是使用catch语句。

                             般总是建议,Promise 对象后面要跟catch方法,这样可以处理 Promise 内部发生的错误。catch方                               法返回的还是一个 Promise 对象,因此后面还可以接着调用then方法。


        3.done:位于回调链的尾端,保证抛出任何可能出现的错误

       4.  finally():不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作。它接受一个普通的回调函数作为参数,该函

                                     数 不管怎样都必须执行。

四、实例方法

     1. Promise.all():Promise.all方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

                       Promise.all方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是

                      Promise 实例

                      只要p的状态都为resolved,p才为resolved。。p1p2p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函                         数。

                     只要p1p2p3之中有一个被rejectedp的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回                       值,会传递给p的回调函数。

                   注意,如果作为参数的 Promise 实例,自己定义了catch方法,那么它一旦被rejected,并不会触发

       Promise.all()catch方法。 

    2. Promise.race():用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

                                只要p1p2p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise                                   实例的返回值,就传递给p的回调函数.只要有一个为resolved,就为resolved。               

                                Promise.race方法的参数与Promise.all方法一样,如果不是 Promise 实例,就会先调用

            Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。 

    3. Promise. resolve() :将现有对象,转换为resolved状态的promise对象

                                           1。参数为promise实例

                                           2.参数为thenable对象

                                          3.参数不是thenable对象,甚至不是对象。如果参数是一个原始值,或者是一个不具有then

                                             方法的对象,则Promise.resolve方法返回一个新的Promise对象,状态为resolved

                                          4.无参数。直接返回一个resolved状态的Promise对象。立即resolve的Promise对象,是在

                                              本轮“事件循环”(event loop)的结束时,而不是在下一轮“事件循环”的开始时。

    4. Promise. reject() :将现有对象,转换为rejected状态的promise对象。

                              注意:Promise.reject()方法的参数,会原封不动地作为reject的参数,变成后续方法的参数。这

                                 一点与Promise.resolve方法不一致。

    5. Promise. try()  : 包装后,异步操作就会异步执行,同步操作就会同步执行。


  



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