Unity实现众多平台一键社会化分享(ShareSDK)

本文介绍在游戏中向好友分享图片、链接等数据

使用ShareSDK可以实现多个平台的分享,比如新浪、支付宝、QQ、QQ空间、领英等几十中常用应用的好友分享

并且博主已经打包实现到了安卓,源码我上传了,需要的话可以下载参考!!!点击打开链接

开发环境的准备

进入ShareSDK官网,下载ShareSDK For Unity(我也上传了一份点击打开链接

按如下图路径把Plugins目录拖进Unity Assets目录

可能发现会报错

此时按如下图方式选择在Android平台上开发就不会报错

之后在Main Camera(其他对象也行)上添加ShareSDK脚本

其中这里的App Key需要在ShareSDK官网上注册进入后台申请一个应用,会提供一个App Key

将App Key填入脚本中

编写代码

新建一个C#脚本挂载在Main Camera(可其他对象上)

using UnityEngine;
using System.Collections;
using cn.sharesdk.unity3d;

public class MySelfText : MonoBehaviour 
{
    private ShareSDK ssdk;

	// Use this for initialization
	void Start () 
    {
	    ssdk=this.GetComponent<ShareSDK>();
        ssdk.shareHandler = ShareHandler;
        ssdk.authHandler = AuthHandler;
        ssdk.showUserHandler = ShowUserHandler;
	}


    public void OnBtnAuthorize()
    {
        //授权
        ssdk.Authorize(PlatformType.SinaWeibo);
    }

    public void OnBtnGetUserMessage()
    {
        //获取用户信息
        ssdk.GetUserInfo(PlatformType.SinaWeibo);
    }


    public void OnBtnSendImage()
    {
        //分享内容
        ShareContent content = new ShareContent();
        content.SetText("this is a test string.");
        content.SetImageUrl("https://f1.webshare.mob.com/code/demo/img/1.jpg");
        content.SetTitle("test title");
        content.SetTitleUrl("http://www.mob.com");
        content.SetSite("Mob-ShareSDK");
        content.SetSiteUrl("http://www.mob.com");
        content.SetUrl("http://www.mob.com");
        content.SetComment("test description");
        content.SetMusicUrl("http://mp3.mwap8.com/destdir/Music/2009/20090601/ZuiXuanMinZuFeng20090601119.mp3");
        content.SetShareType(ContentType.Webpage);

        //显示各个平台的分享图标列表
        ssdk.ShowPlatformList(null,content,100,100);

    }


    void ShareHandler(int reqID, ResponseState state, PlatformType type, Hashtable data)
    {
        if (state == ResponseState.Success)
        {
            print("authorize success !");
        }
        else if (state == ResponseState.Fail)
        {
            print("fail! throwable stack = " + data["stack"] + "; error msg = " + data["msg"]);
        }
        else if (state == ResponseState.Cancel)
        {
            print("cancel !");
        }
    }


    void AuthHandler(int reqID, ResponseState state, PlatformType type, Hashtable data)
    {
        if (state == ResponseState.Success)
        {
            print("authorize success !");
        }
        else if (state == ResponseState.Fail)
        {
            print("fail! throwable stack = " + data["stack"] + "; error msg = " + data["msg"]);
        }
        else if (state == ResponseState.Cancel)
        {
            print("cancel !");
        }
    }

    void ShowUserHandler(int reqID, ResponseState state, PlatformType type, Hashtable data)
    {
        if (state == ResponseState.Success)
        {
            print("get user info result :");
            print(MiniJSON.jsonEncode(data));
        }
        else if (state == ResponseState.Fail)
        {
            print("fail! throwable stack = " + data["stack"] + "; error msg = " + data["msg"]);
        }
        else if (state == ResponseState.Cancel)
        {
            print("cancel !");
        }
    }


   
}

 

在这里我简单的创建了三个按钮,将三个函数拖到对应到按钮的点击事件

最后将打包APK,需要按如下图设置下Player Setting

这样,简单的多平台分享实现

 

 

源码我已经分享了,大家可以下载学习玩玩!!!

 

 

  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

即步

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值