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Kiboo的博客

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原创 Unity编辑器扩展

【简单按钮】在Assets文件夹下新建一个Editor文件夹当打包时Editor文件下的内容不会打包进去接下来在Editor下新建一个自定义名为HelloWord的C#脚本添加头文件using UnityEditor;using UnityEngine;首先做一个简单的插件按钮//按钮位置 是否有效 优先级 [MenuItem("GameObj

2016-12-30 19:06:36 759

原创 Untiy轻量级网络开发-Tnet客户端服务器编程

在我们的项目实践中,需要对自定义的一些数据包进行处理在这里介绍在unity平台上使用tnet网络引擎实现客户端与服务器中的数据交互我在这里以登录注册功能来介绍tnet的使用开发工具:VS(VS2012)(脚本编辑、生成服务器端)    Unity(Unity5.x) (客户端)    LitJson              (将类对象转化为json数据,方便网络数据的

2016-12-29 15:58:46 2520

原创 网络游戏开发(二)

上一篇文章我介绍了网络组件的使用方法点击打开链接本文介绍主角的创建准备下一篇文章写一个实战的网络射击游戏(有什么问题或不足请多多指教)【第一人称设计】unity专业版给我们提供了第一人称控制器,这里我也只是使用官方提供的脚本,在必要地方做了一些些修改首先将我提供的工程素材下载下来,将主角模型添加进去(可能你的材质需要自己拖进主角里)在主角上添加图下图必要的组件和

2016-12-21 19:52:54 741

原创 网络游戏开发(一)

第一人称局域网游戏

2016-12-19 22:30:15 1278

原创 Unity实现刀光特效

我在一篇文章中看到介绍关于刀光特效,博主写的很详细我自己跟着做了一遍,这里我用最简单快速的方式来写下我的心得体会吧首先先在我的资源里下载特效素材点击打开链接我们要实现游戏主角在挥舞武器时武器有刀光的特效因为是有武器产生特效的,所以需要在武器创建一个子节点,当武器位置方位发生变化时,子节点也会相对应地发生改变在这里我创建的武器空子节点自定义命名为trail

2016-12-14 18:12:53 15061

原创 Unity3D调用.DLL文件

首先我们自己动手创建一个.DLL文件工具:VS(VS2013)、Unity(Unity5.2.2)一.打开VS,新建项目选择Wint32控制台应用程序选择DLL和空项目右键点击添加类在这里类命名为CallByUnity,点击确定,将生成CallByUnity.h和CallByUnity.cpp在CallByUnity.h中修改代码

2016-12-13 17:03:46 4144

原创 PlayMaker之开发案例

上一篇文章点击打开链接我简单介绍了PlayMaker的使用,并且也介绍了一个小的案例来初步介绍PlayMaker的使用方法在本文我继续介绍使用PlayMaker来制作一些我们在游戏中常的游戏动画因为上一篇文章我在有些细节介绍的很清楚了,在这里有些细节可能我会去忽略案例一:开箱子案例案例介绍:点击按钮对箱子进行开启和关闭的来回播放(介绍在PlayMaker中动画的实现)将

2016-12-10 11:29:53 4067

原创 PlayMaker的使用介绍

PlayMaker是由第三方软件开发商Hotong Games开发完成它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架设计师、程序员使用PlayMaker能够很快的完成游戏原型动作,既适合独立开发者,又特别适合团队合作首先先来介绍下PlayMaker的编辑视图其由FSM、State、Events、Variables四个窗口组成State视图:可以编辑、添加场景状态...

2016-12-09 21:03:25 4016

原创 手动写一个Behavior Designer任务节点

在Behavior Designer的可视化节点实际都是由脚本语言编写出来的自己手写一个类似于CanSeeObject、Seek等任务节点并不是一件难事下面我介绍CanSeeObject和Seek任务节点的代码生成,基本成功实现了原来节点的功能LJLCanSeeObject代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;u

2016-12-09 16:17:04 1851

原创 Behavior Designer行为树之开发案例

上篇文章介绍了行为树的基本使用方法点击打开链接在这里介绍一个使用行为树开发的小案例案例介绍:在场景中存在一个来回巡逻的敌人,主角从起点走到终点的过程中倘若在视野内发现了敌人就跟随敌人行走游戏场景如下图需要烘焙下平面,因为敌人与主角是通过烘焙导航的平面来寻路的,并且在敌人与主角添加寻路组件敌人的行为树如下图敌人AI简单,在这里只设置一个巡逻节点

2016-12-08 20:15:20 5350 6

原创 Behavior Designer行为树的使用

一款优秀游戏的人工智能AI至关重要,行为树插件帮助我们在AI逻辑处理更加方便、简洁、清晰行为树是分为四种节点:Composites 组合节点(Sequence相当于and“”、Selector相当于“or”)Decorators   装饰节点(作为额外附加的节点,如时间间隔控制、频率控制、结果取反、错误处理、次数控制等)Actions         行为节点(相对应动作的

2016-12-08 12:43:03 2716

原创 Unity创建角色血条

本文使用UGUI实现一个类似于英雄联盟样游戏的的角色血条一.创建一个 Slider UI,将Whole Number勾选上二.删除里面的Handle三.选择Fill,删除其挂载的Image组件,挂载一个自定义名为OutputTexture的C#脚本组件四.代码如下:using UnityEngine;using UnityEngine.UI;

2016-12-06 22:32:09 3846

原创 Unet 网络组件的使用

Unity自带的 Unet 网络组件帮助我们快速开发网络游戏这里我简单利用Unet 组件搭建了一个Unity官网介绍的小游戏游戏截图:相当于一款简单的TPS游戏,在这里游戏模型很简单,只由几个常见几何体构建完成一.主角的联机同步创建一个空对象,命名为Network Manager,在其添加Network Manager和Network Manager HUD

2016-12-03 16:19:25 3987 1

原创 Android Studio调用Bmob SDK实现支付

在之前的一篇文章中介绍了Unity与Android Studio相互通信在这里介绍使用Android Studio调用Bmob SDK,接而实现Unity与Android通信达到游戏支付功能

2016-12-01 13:27:06 3747

EasyTouch开发 虚拟遥控控制角色移动源码

EasyTouch虚拟遥控控制角色移动源码 在我的一篇博文中介绍如何使用介绍

2017-04-20

自定义配置资源文件Demo

Unity自定义资源配置文件Demo 在我的一篇博文里介绍了该Demo的创建过程 欢迎访问我的博客学习

2017-04-08

unity3d语言本地化Demo

一个unity3d实现语言本地化的Demo,我的一篇博客里详细介绍了Demo使用创建 欢迎访问,有错误望指正,谢谢

2017-04-07

StrangeIoC框架Demo

一个用StrangeIoC(MVCS)框架来实现的一个小Demo 我的一篇博客里介绍了如何编写这个Demo 大家可以和博文一起来学习

2017-04-02

Unity物体镜像

实现物体镜像的一个Demo,我的一篇博客里简单介绍了 欢迎访问我的文章,多多支持

2017-03-27

UI框架Demo

一个简单的UI框架,包含项目源码,我的一篇博客里写了关于如何编写一个简单UI框架

2017-03-26

ulua热更新

包含SimpleFramework_ulua源码和我自己写的一个demo 运行在unity5.2.3f 我有一篇博客文章写了关于如何写一个热更新demo,所以这资源算是我那篇博客的资源素材吧 欢迎关注我的博客

2017-03-24

lua与.net互调Demo

lua与.net互调Demo

2017-03-21

LuaInterface资源包

lua与.net互调

2017-03-21

Scut工具包

包含Scut安装包以及Scut-master

2017-01-10

protobuf工程

包含在VS以及在Unity中的工程源码

2017-01-08

unity网络编程

使用tnet小型网络引擎客户端服务器编程 在我的博客中我专门一篇文章介绍在unity中如何使用tnet客户端服务器编程

2016-12-29

CS游戏主角

提供工程源码、素材。写了一篇博文,介绍如何创建类似CS游戏主角,可以配合博文学习哦

2016-12-21

网络组件的使用方法源码

提供游戏源码,工程,素材。写了一篇文章介绍如何使用网络组件

2016-12-21

Unity刀光特效

在我的一篇博文里会介绍如何使用unity制作刀光特效,工程中包含代码,游戏模型,场景资源

2016-12-14

BmobPay_v3.0.3_160621

BmobPay_v3.0.3_160621

2016-12-01

Unity与Android通信流程图

详细截下了Android studio与Unity的相互调用流程

2016-11-28

Unity5.x RPG源码

完整的游戏工程项目,提供游戏素材,游戏代码 有什么问题可以随时联系我

2016-11-27

Unity5.x制作FPS游戏FPS

完整的游戏工程项目,提供游戏素材,游戏代码

2016-11-27

Unity制作合金弹头源码

完整的游戏工程项目,提供游戏素材,游戏代码

2016-11-27

纯C++解析XML

纯C++解析XML,仅仅使用到了stl,其余实现都在C++,运行高效

2019-03-04

Astar寻路算法

Unity3d利用A*算法实现寻路模拟 博客地址:blog.liujunliang.com.cn

2017-11-03

Unity3d有限状态机系统

Unity3d有限状态机系统Demo源码。博客地址:blog.liujunliang.com.cn。

2017-10-31

PhotonServer MMO Demo

Unity3d游戏客户端、PhotonServer服务器框架 教程地址:blog.liujunliang.com.cn

2017-10-28

Unity3d实现回滚操作

blog.liujunliang.com.cn

2017-08-30

ModelDesign

设计模式源码,附带一篇博文blog.liujunliang.com.cn

2017-08-18

opengl环境配置(freeglut+glew+project)

opengl环境配置(freeglut+glew+project),配置教程地址:blog.liujunliang.com.cn

2017-08-15

Unity3d分页系统

Unity3d分页系统,又一遍博客(blog.liujunliang.com.cn)有介绍到

2017-07-10

Unity3d实现扭动挤压浏览效果

Unity3d实现扭动挤压浏览效果 blog.liujunliang.com.cn

2017-07-08

Unity3d Robotlegs Demo

Robotlegs Demo,有一篇博客介绍了这一套框架的使用

2017-07-02

Unity Avatar角色换装实例

Unity Avatar角色换装实例,在同时也附带了一篇博客blog.liujunliang.com.cn

2017-05-13

Unity实现Image卷纸浏览效果

Unity实现Image卷纸浏览效果

2017-05-11

水果忍者刀光特效

水果忍者刀光特效demo

2017-04-29

ShareREC unity视频录制源码

在我的一篇文章中介绍视频录制开发流程,需要的话访问浏览

2017-04-22

SMSSDK实现unity短信验证源码

在我的一篇博客里介绍了开发流程,欢迎关注访问浏览

2017-04-22

ShareSDKDemo源码

Unity游戏开发游戏一键分享,使用ShareSDK实现,在我的一篇博文里介绍了开发流程 欢迎访问浏览

2017-04-21

ShareSDKForUnity

ShareSDKForUnity,实现多平台的数据分享

2017-04-21

Easytouch插件

Easytouch3.1 我在一篇博客里介绍使用虚拟摇杆控制角色移动 欢迎访问阅读

2017-04-20

背包系统源码

我在一篇博客里介绍该源码的生成流程,大家可以访问去学习

2017-04-19

LitJson.dll

在我的一篇博客里介绍了如何创建一个背包系统,这个资源在需要使用到

2017-04-19

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