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原创 Scut游戏服务器引擎搭建
【安装】 安装工具:MySQL、SQLyog、IIS、Scut 一.搭建IIS服务器,IIS搭建过程我在有一篇文章说到点击打开链接 二.下载Scut引擎,在这里我上传了 三.安装MySQL、SQLyog 【配置】 /*Scut与IIS连接*/ 打开IIS管理器后,新建一个网站 将Scut-master(以提供)解压缩,将路径\Scut-master\Source\Tools
2017-01-10 22:53:32 4074
原创 基于WWW的get请求Demo
开发先知:点击打开链接 开发工具:unity、VS2010 打开VS,新建项目 选择web-web应用程序 右键项目,按如下图添加一般处理程序 在Handler.ashx.cs修改代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web;
2017-01-09 23:32:15 1266
原创 IIS服务器搭建与WWW资源加载
本文介绍使用Unity WWW通过HTTP协议实现在自己IIS搭建的网站上加载资源图片,并将图片保存到本地主机上 【IIS服务器搭建】 打开控制面板,点击卸载程序 点击启动或关闭Windows功能 按如下图勾选Web管理工具 等待安装完成后,搜索Internet InformationServices,点击进入iis管理器 右键点击添加网站,按如下图填写
2017-01-09 18:14:27 2916
原创 Protobuf在Unity中的应用
Protobuf是一种数据交换格式,由于它是一种二进制的格式,比使用xml 进行数据交换快许多 可以把它用于分布式应用之间的数据通信或者异构环境下的数据交换 作为一种效率和兼容性都很优秀的二进制数据传输格式,可以用于诸如网络传输、配置文件、数据存储等诸多领域 开发工具:VS、Unity Protobuf官网:点击打开链接 资源提供: 【VS项目】 使用VS新建一个C#空项目 右键点
2017-01-08 19:55:00 3131
原创 Unity Socket网络编程(TCP)
开发工具:Visual Studio、Unity 开发语言:C# 【服务器端】 在VS创建一个C#空项目 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Net.Soc
2017-01-07 22:45:38 20287 15
原创 AssetBundle的制作与加载
【AssetBundle简介】 设计原理:一个资源可以分到多个包里;多个资源可以打进一个包里 可以实时从任意位置 加载资源包 运行时加载,将资源打成包,自己控制整个资源的管理,加载效率稍微差 要自己控制整个打包和资源的管理,包括资源的引用计数 对资源的管理更加精确,可以在线更新某个资源 【制作AssetBundle】 这里在编辑器扩展了一个按钮,点击按钮,开始将资源打包成AssetB
2017-01-02 19:19:00 1293
原创 Unity3D协程
在开始介绍Unity3D协程之前我先来剪刀区分下线程 线程:实现多个任务在同一时间内执行(实际是在很短的时间片内对个多个任务的执行来回切换,从而达到“同时的效果”),比较消耗系统资源 协程:实现一个任务在不同时间内分段执行,相对游戏来说系统开销不大 【协程的创建】 开启一个协程 //开启协程 //首先会调用下协程函数里面的内容 St
2017-01-01 16:11:22 719
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2017-03-24
opengl环境配置(freeglut+glew+project)
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Qt如何构建phonon框架
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