java多线程—Runnable、Thread、Callable

多线程编程优点:

  1. 进程之间不能共享内存,但线程之间共享内存非常容易。
  2. 系统创建线程所分配的资源相对创建进程而言,代价非常小。

Java中实现多线程有3种方法:

  • 继承Thread类
  • 实现Runnable接口
  • 实现Callable接口(参考<Java编程思想(第4版)> 21.2.4章节,原来一直以为是2种,后来发现是3种)
第一种实现方法—继承Thread类
继承Thread类,需要覆盖方法 run()方法,在创建Thread类的子类时需要重写 run(),加入线程所要执行的代即可。

下边是一个卖票程序小例子:

package ThreadOne;

public class ThreadByExtends {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        new MyThread().start();
        new MyThread().start();
        new MyThread().start();
    }

}

class MyThread extends Thread {
    private int ticket = 5;

    public void run() {

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            if (ticket > 0) {
                System.out.println("车票第" + ticket-- + "张");
            }
        }
    }

}

输出结果为:


这样代码的写法简单,符合大家的习惯,但是直接继承Thread类有一个很大的缺点,因为“java类的继承是单一的,extends后面只能指定一个父类”,所有如果当前类继承Thread类之后就不可以继承其他类。如果我们的类已经从一个类继承(如Swing继承自 Panle 类、JFram类等),则无法再继承 Thread 类,这时如果我们又不想建立一个新的类,应该怎么办呢?

第二种实现方法—实现Runnable接口
如果要实现多继承就得要用implements,Java 提供了接口 java.lang.Runnable 来解决上边的问题。

Runnable是可以共享数据的,多个Thread可以同时加载一个Runnable,当各自Thread获得CPU时间片的时候开始运行Runnable,Runnable里面的资源是被共享的,所以使用Runnable更加的灵活。

下边还是卖票例子:

<pre name="code" class="java">package ThreadOne;

public class ThreadRunnable {

    public static void main(String[] args) {
        MyThread1 myThread = new MyThread1();
        new Thread(myThread).start();
        new Thread(myThread).start();
        new Thread(myThread).start();
    }
}

class MyThread1 implements Runnable {

    private int ticket = 5;

    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            if (ticket > 0) {
                System.out.println("ticket = " + ticket--);
            }
        }
    }

}

 
输出结果: 

  1. 在第二种方法(Runnable)中,ticket输出的顺序并不是54321,这是因为线程执行的时机难以预测,ticket--并不是原子操作。
  2. 在第一种方法中,我们new了3个Thread对象,即三个线程分别执行三个对象中的代码,因此便是三个线程去独立地完成卖票的任务;而在第二种方法中,我们同样也new了3个Thread对象,但只有一个Runnable对象,3个Thread对象共享这个Runnable对象中的代码,因此,便会出现3个线程共同完成卖票任务的结果。如果我们new出3个Runnable对象,作为参数分别传入3个Thread对象中,那么3个线程便会独立执行各自Runnable对象中的代码,即3个线程各自卖5张票。
  3. 在第二种方法中,由于3个Thread对象共同执行一个Runnable对象中的代码,因此可能会造成线程的不安全,比如可能ticket会输出-1(如果我们System.out....语句前加上线程休眠操作,该情况将很有可能出现),这种情况的出现是由于,一个线程在判断ticket为1>0后,还没有来得及减1,另一个线程已经将ticket减1,变为了0,那么接下来之前的线程再将ticket减1,便得到了-1。这就需要加入同步操作(即互斥锁),确保同一时刻只有一个线程在执行每次for循环中的操作。而在第一种方法中,并不需要加入同步操作,因为每个线程执行自己Thread对象中的代码,不存在多个线程共同执行同一个方法的情况。
第三种—实现Callable接口
Runnable是执行工作的独立任务,但是它不返回任何值。如果你希望任务在完成的能返回一个值,那么可以实现Callable接口而不是Runnable接口。在Java SE5中引入的Callable是一种具有类型参数的泛型,它的参数类型表示的是从方法call()(不是run())中返回的值。例子如下:

package ThreadOne;

import java.awt.Panel;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class ThreadCallable extends Panel {

    public static void main(String[] args) {

        MyThread2 myThread2 = new MyThread2();

        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(myThread2);
        new Thread(futureTask, "线程名:有返回值的线程2").start();

        try {
            System.out.println("子线程的返回值:" + futureTask.get());
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

class MyThread2 implements Callable<Integer> {

    public Integer call() throws Exception {
        System.out.println("当前线程名——" + Thread.currentThread().getName());
        int i = 0;
        for (; i < 5; i++) {
            System.out.println("循环变量i的值:" + i);
        }

        return i;
    }

}
运行结果如下:


总结

实现Runnable接口相比继承Thread类有如下优势:
  1. 可以避免由于Java的单继承特性而带来的局限;
  2. 增强程序的健壮性,代码能够被多个线程共享,代码与数据是独立的;
  3. 适合多个相同程序代码的线程区处理同一资源的情况。
实现Runnable接口和实现Callable接口的区别:
  1. Runnable是自从java1.1就有了,而Callable是1.5之后才加上去的
  2. Callable规定的方法是call(),Runnable规定的方法是run()
  3. Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值(是void)
  4. call方法可以抛出异常,run方法不可以
  5. 运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。
  6. 加入线程池运行,Runnable使用ExecutorService的execute方法,Callable使用submit方法。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值