- 博客(1)
- 资源 (9)
- 收藏
- 关注
原创 Unity AssetBundle 指定AssetLabel打包 AssetBundleBuild
之前介绍了一种打包的方式(这里叫方式一),好像有很久了,之前博客有介绍也看了看,发现了一个问题。方式一会对整个项目中,所有打了AssetLable的项进行打包,就是说有多少标签就打多少bundle。那么问题来了如果项目过大,一次性打所有的bundle势必会浪费很多时间那问题来了,有没有什么方式可以只打部分bundle呢,答案是有的:这里介绍一个类:AssetBundleBuild。先记...
2019-12-22 17:04:07 2005
train_ctrip1.py
使用异步携程,使得程序运行效率更高,请安装Python的运行环境和必要的库gevent,。在开发中如果遇到程序运行时间过长可以考虑用异步的方法来压缩运行时间
2019-12-26
基于Unity3d局域网下可联机运行的坦克小游戏(含资源和代码)
基于Unity3d 局域网下可以联机的坦克小游戏源码(发布后需要打开两个运行程序,一个用于创建服务器,另一个输入主机IP(通局域网下)后可以实现联机)在同一台电脑上运行时默认的IP都是127.0.0.1
2018-04-17
Unity一个游戏内商店的Demo(含有场景和源码可以自行修改数据库sqlite)
Unity商店,使用的sqlite数据库,含有场景,图片资源和代码(背包中的物品,点击会被卖出,任务金币数请自行修改)
2018-03-13
Unity引擎知识点(有点基础最好)
Unity学习过程中的一些总结,适合有一点点基础的初学者,大牛可以忽略。除了Unity的部分外,包含有xml,sqlite,和json的用法和示例
2018-03-04
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人