自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 资源 (9)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity AssetBundle 指定AssetLabel打包 AssetBundleBuild

之前介绍了一种打包的方式(这里叫方式一),好像有很久了,之前博客有介绍也看了看,发现了一个问题。方式一会对整个项目中,所有打了AssetLable的项进行打包,就是说有多少标签就打多少bundle。那么问题来了如果项目过大,一次性打所有的bundle势必会浪费很多时间那问题来了,有没有什么方式可以只打部分bundle呢,答案是有的:这里介绍一个类:AssetBundleBuild。先记...

2019-12-22 17:04:07 2005

A*自动寻路算法Unity3D

A*自动寻路的算法,基于unity,通过点击屏幕可以知道运行的详细步骤,通过颜色,对当前点,路障,目标点,以及路径进行了标注

2020-11-13

Unity3DPaint.zip

Unity中的,包含,绘画,清屏,擦除三种功能的Unity画板。有需要的朋友可以下载。欢迎大家提出不同的见解和建议

2020-06-06

train_ctrip1.py

使用异步携程,使得程序运行效率更高,请安装Python的运行环境和必要的库gevent,。在开发中如果遇到程序运行时间过长可以考虑用异步的方法来压缩运行时间

2019-12-26

WCF思维导图.png

一张思维导图简述了WCF学习过程中的知识点内容,之后会做出对应的补充更新,根据学习情况再决定新的内容,

2019-07-25

多线程实现消息收发的Demo

使用多线程编写的收发消息Demo,参考时请对多线程和套接字做基本的了解

2018-06-23

Unity3d的热更新过程(ToLua)

请将ToLua框架和PhpStudy下载下来,并且要安装PhpStudy(weburl这个路径的话看图)

2018-04-24

基于Unity3d局域网下可联机运行的坦克小游戏(含资源和代码)

基于Unity3d 局域网下可以联机的坦克小游戏源码(发布后需要打开两个运行程序,一个用于创建服务器,另一个输入主机IP(通局域网下)后可以实现联机)在同一台电脑上运行时默认的IP都是127.0.0.1

2018-04-17

Unity一个游戏内商店的Demo(含有场景和源码可以自行修改数据库sqlite)

Unity商店,使用的sqlite数据库,含有场景,图片资源和代码(背包中的物品,点击会被卖出,任务金币数请自行修改)

2018-03-13

Unity引擎知识点(有点基础最好)

Unity学习过程中的一些总结,适合有一点点基础的初学者,大牛可以忽略。除了Unity的部分外,包含有xml,sqlite,和json的用法和示例

2018-03-04

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除