万字总结之设计模式(扫盲篇)

目录

前言

什么是设计模式?

为什么要使用设计模式?

设计模式的七大原则

1.单一职责原则

未使用单一职责原则

已使用单一职责原则

优化

优缺点总结

2.接口隔离原则

未使用接口隔离原则

已使用接口隔离原则

总结

3.依赖倒转原则

未使用依赖倒转原则

提出问题,思路转变(重点)

已使用依赖倒转原则

总结

4.里氏替换原则

继承的优缺点

使用里氏替换原则1

使用里氏替换原则2

使用里氏替换原则3

总结

5.开闭原则(重点)

基本介绍

未使用开闭原则

已使用开闭原则

6.迪米特原则

介绍

未使用迪米特原则

已使用迪米特原则

7.合成复用原则

结语

参考资料


前言

上篇说了反射,将其作为框架的基础知识。还没看过的移至传送门,万字总结之反射(框架之魂)。今天我们来看设计模式。话不多说,let's go。

什么是设计模式?

设计模式是对软件设计普遍存在的问题,所提出的解决方案。

与项目本身没有关系,不管是电商,ERP,OA 等,都可以利用设计模式来解决相关问题。

当然如果这个软件就只有一小部分人用,并且功能非常简单,在未来可预期的时间内,不会做任何大的修改和添加,即可以不使用设计模式。但是这种的太少了,所以设计模式还是非常重要的。

为什么要使用设计模式?

使用设计模式的最终目的是“高内聚低耦合”。 

  • 代码重用性:相同功能的代码,不多多次编写
  • 代码可读性:编程规范性,便于其他程序员阅读
  • 代码可扩展性:当增加新的功能后,对原来的功能没有影响

设计模式的七大原则

设计模式有7大原则,具体如下,即这些不仅是设计模式的依据,也是我们平常编程中应该遵守的原则。

1.单一职责原则

见名知意,我们设计的类尽量负责一项功能,如A类只负责功能A,B类只负责功能B,不要让A类既负责功能A,又负责功能B,这样会导致代码混乱,容易产生bug。

未使用单一职责原则

Single类:

public class single {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.run("轮船");
        vehicle.run("飞机");
    }
}

Vehicle类:

public class Vehicle {
    void run(String type){
        System.out.println(type+"在公路上开");
    }
}

运行结果:

我们看下运行结果,汽车是在公路上开,但是轮船和飞机并不是在公路上。因为Vehicle类负责了不止一个功能,所以该设计是有问题的。

已使用单一职责原则

对于上面的例子,我们采用单一职责原则重写一下,将Vehicle类拆分成三个类,分别是Car,Ship,Plane,让他们各自负责陆地上,水上,空中的交通工具,使其互不影响。

如果我们需要对水上交通做“风级大于8级,禁止出海”的限制,就只需要对Ship类进行修改。

具体代码如下:

single类:

public class single {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car();
        car.run("汽车");

        Ship ship=new Ship();
        ship.run("轮船");

        Plane plane=new Plane();
        plane.run("飞机");
    }
}

Car类:

public class Car {
    void run(String type){
        System.out.println(type+"在公路上开");
    }
}

Ship类:

public class Ship {
    void run(String type){
        System.out.println(type+"在水里开");
    }
} 

Plane类:

public class Plane {
    void run(String type){
        System.out.println(type+"在天空开");
    }
}

运行结果:

优化

我们可以发现单一职责原则有点代码太多了,显得冗余。毕竟我们程序员是能少写就少写,决不能多写代码。那我们对其优化下,上面每个类只有一个方法,我们可以合并为一个类,其中有三个方法,每个方法对应着在公路上,在水上,在天空中的交通工具,将单一职责原则落在方法层面,而不再是类层面,代码如下:

single类:

public class single {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.runOnRoad("汽车");

        vehicle.runOnWater("轮船");

        vehicle.runOnAir("飞机");
    }
}

Vehicle类:

public class Vehicle {
    void runOnRoad(String type){
        System.out.println(type+"在公路上开");
    }
    void runOnWater(String type){
        System.out.println(type+"在水里开");
    }
    void runOnAir(String type){
        System.out.println(type+"在天空开");
    }
} 

运行结果:

优缺点总结

优点:

  • 降低类的复杂性,一个类只负责一个职责。
  • 提高代码的可读性,逻辑清楚明了。
  • 降低风险,只修改一个类,并不影响其他类的功能。

缺点:代码量增多。(可将单一职责原则落在方法层面进行优化)

2.接口隔离原则

类不应该依赖他不需要的接口,接口尽量小颗粒划分。

未使用接口隔离原则

People类:

public interface People {
    void exam();
    void teach();
}

Student类:

public class Student implements People {
    @Override
    public void exam() {
        System.out.println("学生考试");
    }

    @Override
    public void teach() {

    }
}

Teacher类:

public class Teacher  implements People{
    @Override
    public void exam() {

    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("教师教书");
    }
}

 

test类:

public class test {
    public static void main(String[] args){
        People student=new Student();
        student.exam();

        People teacher=new Teacher();
        teacher.teach();
    }
} 

运行结果:

注:此处代码并没有报错,正常运行的,但是看得代码冗余且奇怪。Student只需要实现People的exam方法,而Teacher只需要实现People的teach方法,但是现在Student实现了People接口,就必须重写exam和teach方法,Teacher也是如此。

已使用接口隔离原则

我们将People接口的两个方法拆分开,分为两个接口People1和People2,并且让Sudent实现People1接口,Teacher实现People2接口,使其互不干扰,具体代码如下:

People1类:

public interface People1 {
    void exam();
}

People2类:

public interface People2 {
    void teach();
}

Student类:

public class Student implements People1 {
    @Override
    public void exam() {
        System.out.println("学生考试");
    }
}

Teacher类:

public class Teacher  implements People2 {
    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("教师教书");
    }
} 

test类:

public class test {
    public static void main(String[] args){
        People1 student=new Student();
        student.exam();

        People2 teacher=new Teacher();
        teacher.teach();
    }
}

运行结果:

总结

某人要问了,那奇怪碍什么事,能正常运行就行?此处需要敲头,产品经理认为能跑就行我可以理解,但是咱身为程序员,不能就这点追求,要求代码优雅。。。

(手动调侃产品经理)

言归正传,如果将多个方法合并为一个接口,再提供给其他系统使用的时候,就必须实现该接口的所有方法,那有些方法是根本不需要的,造成使用者的混淆。

3.依赖倒转原则

高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖接口或抽象类。

其核心就是面向接口编程。

依赖倒转原则主要基于如下的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。

抽象指接口或抽象类,细节指具体的实现类。

这样讲太干涩,照搬宣科,没有灵魂,说了等于没说。接下来我们用例子来说明。

未使用依赖倒转原则

由于现在是特殊时期,我们先来一个买菜的例子。如下是傻白甜的例子,未使用到依赖倒转原则。

Qingcai类:

public class Qingcai {
    public void run(){
        System.out.println("买到了青菜");
    }
} 

People类:

public class People {
    public void bug(Qingcai qingcai){
        qingcai.run();
    }
}

test类:

public class test {
    public static  void main(String[] args){
        People people=new People();
        people.bug(new Qingcai());
    }
}

运行结果:

提出问题,思路转变(重点)

上述看着没啥问题,但是如果他不想买青菜,想买萝卜怎么办?我们当然可以新建一个萝卜类,再给他弄一个run方法,但是问题是People并没有操作萝卜类的方法,我们还需要在People添加对萝卜类的依赖。这样代码要修改的代码量太多了,模块与模块之间的耦合性太高,只要需要稍微有点变化,就要大面积重构,所以该设计不合理,我们看下其类图,如下:

这种设计是一般设计的思考方式,而依赖倒转原则中的倒转是指和平常的思考方式完全相反,先从底部开始,即先从Qingcai和Luobo开始,然后想是否能抽象出什么。很明显,他们都是蔬菜,然后我们再回头重新思考如何来设计,新的设计图如下:

(请原谅我手残党,画图都画不好。。。)

我们可以看到将低层的类抽象出一个接口Shucai,其直接和高层进行交互,而低层的一些类则不参与,这样能降低代码的耦合性,提高稳定性。

已使用依赖倒转原则

思路有了,那就来代码耍耍把。

Shucai类:

public interface Shucai {
    public void run();
}

Qingcai类:

public class Qingcai implements Shucai{
    public void run(){
        System.out.println("买到了青菜");
    }
}

Luobo类:

public class Luobo implements Shucai {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("买到了萝卜");
    }
}

People类:

public class People {
    public void bug(Shucai shucai){
        shucai.run();
    }
}

test类:

public class test {
    public static  void main(String[] args){
        People people=new People();
        people.bug(new Qingcai());
        people.bug(new Luobo());
    }
}

运行结果:

总结

该原则重点在“倒转”,要从低层往上思考,尽量抽象抽象类和接口。此例子很好的解释了“上层模块不应该依赖低层模块,他们都应该依赖于抽象”。在最开始的设计中,上层模块依赖了低层模块,调整后,上层模块和低层模块都依赖于接口Shucai,依赖关系从图中可以看出来了“倒转”。

4.里氏替换原则

继承的优缺点

里氏替换原则是1988年麻省理工姓李的女士提出,它是阐述了对继承extends的一些看法。

继承的优点:

  1. 提高代码的重用性,子类也有父类的属性和方法。
  2. 提高代码的可扩展性,子类有自己特有的方法。

继承的缺点:

   当父类发生改变的时候,要考虑子类的修改。

里氏替换原则是继承的基础,只有当子类替换父类时,软件功能仍然不受到影响,才说明父类真正被复用啦。

使用里氏替换原则1

子类必须实现父类的抽象方法,但不得重写(覆盖)父类的非抽象(已实现)方法。

反例

父类A:

public class A {
    public void run(){
        System.out.println("父类执行");
    }
} 

子类B:

public class B extends A{
    public void run(){
        System.out.println("子类执行");
    }
} 

测试类test:

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.run();
        System.out.println("将子类替换成父类:");
        B b = new B();
        b.run();
    }
}

运行结果:

注:我每次使用子类替换父类的时候,还要担心这个子类有没有可能导致问题。此处子类不能直接替换成父类,故没有遵循里氏替换原则。

使用里氏替换原则2

子类中可以增加自己特有的方法

父类A:

public class A {
    public void run(){
        System.out.println("父类执行");
    }
}

子类B:

public class B extends A{
    public void runOwn(){
        System.out.println("子类执行");
    }
}

测试类test:

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.run();

        System.out.println("将子类替换成父类:");
        B b = new B();
        b.run();

        b.runOwn();
    }
}

运行结果:

注:父类A 有run方法,继承父类A的子类B有runOwn方法,测试类test先是调用A类的run方法,接着用B类替换A类,发现还是执行的是父类A的run方法,最后再调用子类B特有的方法runOwn方法。如上,说明该段代码已使用了里氏替换原则。

使用里氏替换原则3

当子类覆盖或实现父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。

父类A:

public class  A {
    public void run(HashMap hashMap){
        System.out.println("父类执行");
    }
}

子类B :

public class B extends A{
    public void run(Map map){
        System.out.println("子类执行");
    }
}

测试类test:

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.run(new HashMap());

        System.out.println("将子类替换成父类:");
        B b = new B();
        b.run(new HashMap());

    }
}

运行结果:

我们可以看到在测试类test中,将父类A替换成子类B的时候,还是显示的执行结果“父类执行”,我们可以发现他并不是重写,而是方法重载,因为参数不一样,所以他其实是对继承的规范化,为了更好的使用继承。关于是否为方法重载或重写,我们从下图看:

如果是重写,在上图标红的位置会出现箭头,我们可以看出是实际为重载。

那如果没有使用这个规则,会是什么样?看下面的代码:

父类A:

public class  A {
    public void run(Map map){
        System.out.println("父类执行");
    }
}

子类B:

public class B extends A{
    public void run(HashMap hashMap){
        System.out.println("子类执行");
    }
}

测试test:

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.run(new HashMap());

        System.out.println("将子类替换成父类:");
        B b = new B();
        b.run(new HashMap());

    }
}

运行结果:

我们可以看到将子类的范围比父类大的时候,替换的子类还是执行自己的子类方法。此不符合里氏替换原则。

总结

我们平常好像也没有遵循这些里氏替换原则,程序还是正常跑。其实如果不遵循里氏替换原则,你写的代码出问题的几率会大大增加。

5.开闭原则(重点)

基本介绍

前面四个原则,单一职责原则,接口屏蔽原则,依赖倒转原则,里氏替换原则可以说都是为了开闭原则做铺垫,其是编程汇总最基础,最重要的设计原则,核心为对扩展开发,对修改关闭,简单来说,通过扩展软件的行为来实现变化,而不是通过修改来实现,尽量不修改代码,而是扩展代码。

未使用开闭原则

接口transport:

public interface transport {
    public void run();
}

Bus:

public class Bus implements transport {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("大巴在公路上跑");
    }
}

当我们修改需求,让大巴也能有在水里开的属性,我们可以对Bus类添加一个方法即可。但是这个已经违背了开闭原则,如果业务复杂,这样子的修改很容易出问题的。

已使用开闭原则

我们可以新增一个类,实现transport接口,并继承Bus类,写自己的需求即可。

public class universalBus extends Bus implements transport {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("大巴既然在公路上开,又能在水里开");
    }
}

6.迪米特原则

介绍

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大
  3. 一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接(熟悉)的朋友通信
  5. 直接(熟悉)的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系, 我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。
    其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量 的形式出现在类的内部。

把上面的概念一一翻译成人话就是:

  1. 我们这个类姑娘啊,因为太矜持了不善于社交,所以对其他类伙伴们不怎么熟悉。
  2. 类姑娘实在是太害羞了,一旦与别人多说几句话就会紧张的不知所措,频频犯错。
  3. 矜持的类姑娘尽管心思很活跃,爱多想。但是给别人的感觉都是纯洁的像一张白纸。
  4. 因为类姑娘太过于矜持,害怕陌生人,认为陌生人都是坏人,所以只与自己熟悉的朋友交流。
  5. 类姑娘熟悉的朋友有:成员变量,方法参数,方法返回值的对象。而出现在其他地方的类都是陌生人,坏人!本姑娘拒绝与你交流!!!

哈哈,这样应该大家都能理解了。总而言之就一句话:一个类应该尽量不要知道其他类太多的东西,不要和陌生的类有太多接触

未使用迪米特原则

总公司员工Employee类:

public class Employee {
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}

分公司员工SubEmployee类:

public class SubEmployee {
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}

总公司员工管理EmployeeManager类:

public class EmployeeManager {
    public List<Employee> setValue(){
        List<Employee> employees=new ArrayList<Employee>();
        for(int i=0;i<10;i++){
            Employee employee=new Employee();
            employee.setId("总公司"+i);
            employees.add(employee);
        }
        return  employees;
    }

    public void printAllEmployee(SubEmployeeManager sub){
        List<SubEmployee> list1 = sub.setValue();
        for(SubEmployee e:list1){
            System.out.println(e.getId());
        }

        List<Employee> list2 = this.setValue();
        for(Employee e:list2){
            System.out.println(e.getId());
        }
    }

}

分公司员工管理SubEmployeeManager类:

public class SubEmployeeManager {
    public List<SubEmployee> setValue(){
        List<SubEmployee> subEmployees=new ArrayList<SubEmployee>();
        for(int i=0;i<10;i++){
            SubEmployee subEmployee=new SubEmployee();
            subEmployee.setId("分公司"+i);
            subEmployees.add(subEmployee);
        }
        return subEmployees;
    }
}

测试类:

public class test {
    public static  void main(String[] args){
        EmployeeManager employeeManager=new EmployeeManager();
        SubEmployeeManager subEmployeeManager=new SubEmployeeManager();
        employeeManager.printAllEmployee(subEmployeeManager);
    }
} 

运行结果:

上面的代码是正常运行的,但是可以看到一个问题,EmployeeManager类的printAllEmployee方法中使用的局部变量SubEmployee是不符合迪米特法则的,其是陌生朋友,应该拒绝沟通。

已使用迪米特原则

EmployeeManager类:

public class EmployeeManager {
    public List<Employee> setValue() {
        List<Employee> employees = new ArrayList<Employee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Employee employee = new Employee();
            employee.setId("总公司" + i);
            employees.add(employee);
        }
        return employees;
    }

    public void printAllEmployee(SubEmployeeManager sub) {
        sub.printAllSubEmployee();

        List<Employee> list2 = this.setValue();
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }

}

SubEmployeeManager类:

public class SubEmployeeManager {
    public List<SubEmployee> setValue(){
        List<SubEmployee> subEmployees=new ArrayList<SubEmployee>();
        for(int i=0;i<10;i++){
            SubEmployee subEmployee=new SubEmployee();
            subEmployee.setId("分公司"+i);
            subEmployees.add(subEmployee);
        }
        return subEmployees;
    }

    public void printAllSubEmployee(){
        List<SubEmployee> list1 = setValue();
        for(SubEmployee e:list1){
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

我们将EmployeeManager类printAllEmployee方法中的打印分公司的代码移到了分公司的管理类SubEmployeeManager类中,再在方法中显示的调用SubEmployeeManager类的方法,这符合迪米特法则的。

7.合成复用原则

尽量使用合成/集合,不要用继承。

如果使用继承,会使得耦合性加强,尽量作为方法的输入参数或类的成员变量,这样可以避免耦合。

结语

所有的原则只是规范,为了代码更加优雅,为了让人一目了然。如果一定不遵循原则,那代码还是可以跑的,只是日后出bug的可能性提高。

以上,简单来说,主要包括两点:

1.找出应用中需要变化的独立出来,不要和固定的混合在一起。

2.面向接口编程,而不是面向实现编程。

参考资料

设计模式六大原则(一):单一职责原则

设计模式的七大原则(1) --单一职责原则

六大设计原则之依赖倒置原则(DIP) 

设计模式之里氏替换原则

 

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