一家反欺诈公司的面试经历——4.equals方法的重写

什么时候需要重写equals()?

  我们知道每一个java类都继承自Object类,equals()是Object类中提供的方法之一。那么,让我们先来看看Object#equals()在Java中的原代码:

public boolean equals(Object obj)

{

  return (this == obj);

}

可以看出,只有当一个实例等于它本身的时候,equals()才会返回true值。通俗地说,此时比较的是两个引用是否指向内存中的同一个对象,也可以称做是否实例相等。而我们在使用equals()来比较两个指向值对象的引用的时候,往往希望知道它们逻辑上是否相等,而不是它们是否指向同一个对象。在这样的情况下, 如果超类也没有重写equals()以实现期望的行为,这时我们就需要重写equals方法。而且这样做也使得这个类的实例可以被用做映射表(map)的键,或者集合(set)的元素,并使映射表或者集合表现出预期的行为。

怎样重写equals()方法?

  重写equals()方法看起来非常简单,但是有许多改写的方式会导致错误,并且后果非常严重。要想正确改写equals()方法,你必须要遵守它的通用约定。下面是约定的内容,来自java.lang.Object的规范:

equals方法实现了等价关系(equivalence relation):

1. 自反性:对于任意的引用值x,x.equals(x)一定为true。

2. 对称性:对于任意的引用值x 和 y,当x.equals(y)返回true时,

  y.equals(x)也一定返回true。

3. 传递性:对于任意的引用值x、y和z,如果x.equals(y)返回true,

  并且y.equals(z)也返回true,那么x.equals(z)也一定返回true。

4. 一致性:对于任意的引用值x 和 y,如果用于equals比较的对象信息没有被修

  改,多次调用x.equals(y)要么一致地返回true,要么一致地返回false。

5. 非空性:对于任意的非空引用值x,x.equals(null)一定返回false。

接下来我们通过实例来理解上面的约定。我们首先以一个简单的非可变的二维点类作为开始:

public class Point{
  private final int x;
  private final int y;
  public Point(int x, int y){
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
  public boolean equals(Object o){
    if(!(o instanceof Point))
      return false;
    Point p = (Point)o;
      return p.x == x && p.y == y;
  }
} 

 

假设你想要扩展这个类,为一个点增加颜色信息:

public class ColorPoint extends Point{
  private Color color;
  public ColorPoint(int x, int y, Color color){
    super(x, y);
    this.color = color;
  }
  //override equasl()
  public boolean equals(Object o){
    if(!(o instanceof ColorPoint))
     return false;
    ColorPoint cp = (ColorPoint)o;
    return super.equals(o) && cp.color==color;
  }
} 

 

  我们重写了equals方法,只有当实参是另一个有色点,并且具有同样的位置和颜色的时候,它才返回true。可这个方法的问题在于,你在比较一个普通点和一个有色点,以及反过来的情形的时候,可能会得到不同的结果:

public static void main(String[] args){
  Point p = new Point(1, 2);
  ColorPoint cp = new ColorPoint(1, 2, Color.RED);
  System.out.println(p.equals(cp));
  System.out.println(cp.eqauls(p));
} 

运行结果:

true  

false

这样的结果显然违反了对称性,你可以做这样的尝试来修正这个问题:让ColorPoint.equals在进行“混合比较”的时候忽略颜色信息:

public boolean equals(Object o){
  if(!(o instanceof Point))
    return false;
  //如果o是一个普通点,就忽略颜色信息
  if(!(o instanceof ColorPoint))
    return o.equals(this);
  //如果o是一个有色点,就做完整的比较
  ColorPoint cp = (ColorPoint)o;
  return super.equals(o) && cp.color==color;
} 

这种方法的结果会怎样呢?让我们先来测试一下:

public static void main(String[] args){
  ColorPoint p1 = new ColorPoint(1, 2, Color.RED);
  Point p2 = new Point(1, 2);
  ColorPoint p3 = new ColorPoint(1, 2, Color.BLUE);
  System.out.println(p1.equals(p2));
  System.out.println(p2.equals(p1));
  System.out.println(p2.equals(p3));
  System.out.println(p1.eqauls(p3));
} 

运行结果:

true

true

true

false

  这种方法确实提供了对称性,但是却牺牲了传递性(按照约定,p1.equals(p2)和p2.eqauals(p3)都返回true,p1.equals(p3)也应返回true)。要怎么解决呢?事实上,这是面向对象语言中关于等价关系的一个基本问题。要想在扩展一个可实例化的类的同时,既要增加新的特征,同时还要保留equals约定,没有一个简单的办法可以做到这一点。新的解决办法就是不再让ColorPoint扩展Point,而是在ColorPoint中加入一个私有的Point域,以及一个公有的视图(view)方法:

public class ColorPoint{
  private Point point;
  private Color color;
  public ColorPoint(int x, int y, Color color){
    point = new Point(x, y);
    this.color = color;
  }
  //返回一个与该有色点在同一位置上的普通Point对象
  public Point asPoint(){
    return point;
  }
  public boolean equals(Object o){
    if(o == this)
     return true;
    if(!(o instanceof ColorPoint))
     return false;
    ColorPoint cp = (ColorPoint)o;
    return cp.point.equals(point)&&
             cp.color.equals(color);
  }
} 

  还有另外一个解决的办法就是把Point设计成一个抽象的类(abstract class),这样你就可以在该抽象类的子类中增加新的特征,而不会违反equals约定。因为抽象类无法创建类的实例,那么前面所述的种种问题都不会发生。

重写equals方法的诀窍:

1. 使用==操作符检查“实参是否为指向对象的一个引用”。

2. 使用instanceof操作符检查“实参是否为正确的类型”。

3. 把实参转换到正确的类型。

4. 对于该类中每一个“关键”域,检查实参中的域与当前对象中对应的域值是否匹配。对于既不是float也不是double类型的基本类型的域,可以使用==操作符进行比较;对于对象引用类型的域,可以递归地调用所引用的对象的equals方法;对于float类型的域,先使用Float.floatToIntBits转换成int类型的值,然后使用==操作符比较int类型的值;对于double类型的域,先使用Double.doubleToLongBits转换成long类型的值,然后使用==操作符比较long类型的值。

5. 当你编写完成了equals方法之后,应该问自己三个问题:它是否是对称的、传递的、一致的?(其他两个特性通常会自行满足)如果答案是否定的,那么请找到 这些特性未能满足的原因,再修改equals方法的代码。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值